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Discussion: Atelier de rendu Vrayforc4d

  1. #1
    Timide Avatar de Nùmenor
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    Atelier de rendu Vrayforc4d

    Bonjour a tous,

    Voilà j'ouvre ce fil de discutions afin de partager mon apprentissage de Vray a la manière de Yayaprod. Car apprendre dans sont coin c'est bien, mais partager et avoir des avis et conseils c'est encore mieux. Surtout que je ne suis pas très assidu et je compte donc sur vous pour me rappeler a l'ordre .


    comme Yayaprod, je part d'image de références.

    Voici donc ma première scène extérieurs en cours que je partage avec vous.
    il s'agit d'une maison moderne réalisé par l'architecte " Despang Schlüpmann "

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		modern11.jpg 
Affichages :	31 
Taille :		304,2 Ko 
ID : 			21916

    Après quelques heures de modélisation, un Vray-Sun et quelque X-Ref un premier rendu en maquette blanche pour l'éclairage de la scène.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		111.jpg 
Affichages :	20 
Taille :		242,3 Ko 
ID : 			21917

    il y a quelques détails a rajouter et a revoir, mais je suis plutôt content du résultat.
    Quand pensez vous ?



    Nùm'




  2. #2
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Hello. Bien joué, le travail est fidèle à la référence , y compris la direction et la longueur des ombres / soleil.
    Ça démarre fort, je m'instalke sans plus tarder.
    Yaya😉
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
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  3. #3
    Dépendant Avatar de Phil
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    Salut, un très bon départ, bonne suite.

  4. #4
    Pilier
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    Je kiff, je m'installe aussi
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  5. #5
    Timide Avatar de Nùmenor
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    Merci Messieurs,


    Après la réalisation des matériaux, voici le rendu bruit

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		4_1_bm10.jpg 
Affichages :	15 
Taille :		312,2 Ko 
ID : 			21920

    Un tour sous photoshop pour l'ajout de la végétation. et voici le résultat.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		2_210.jpg 
Affichages :	28 
Taille :		422,6 Ko 
ID : 			21921

    A vous de jouer maintenant avec vos regard neuf pour tout suggestions, remarque ? afin d'amélioré les prochaines images

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Billets dans le blog
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    Franchement, tu as fait un super boulot mais il te reste les finitions
    Ton bardage bois est trop lineaire en facade, il faudrait jouer un peu de variations dans les longueurs et les dessins de l'essence du bois. Tu n'es pas obligé de nuire à ton image finale avec ta végétation, même si ton objectif initial est de coller à ta ref.. Ton rôle ici sera d'améliorer ton image et si la ref est moche, rien ne t'oblige à la respecter ! Attention à certaine texture ou le "tiling" est trop présent, la haie en arrière plan par exemple.. Tes végétations ont des verts trop saturés, essaie d'étager un peu tout ça sinon tu tombes dans le plastique.. Si c'est de la végète en "plate" avec alpha, essaie de décontaminer tes couleurs afin de les ramener dans le même gamma. C'est classique, ce genre de problème quand on récupère des images à droite et à gauche sur internet et non dans un photobashing.. mes petits conseils à deux balles, hein et juste pour pousser encore un peu ton image qui est vraiment très chouette !
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  7. #7
    Dépendant Avatar de remib
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    c'est du tout bon bravissimo
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  8. #8
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Super taff. je rejoins tonton Aurety concernant ses observations.
    Si j'étais toi, je ferais cette scène Full 3d avec de la végétation , arbres,arbustes 3d.
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  9. #9
    Timide Avatar de Nùmenor
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    Merci des conseils.

    Il me manque a chaque fois les finitions. l'insertion paysagère et un gros point qu'il faut que je travail.
    Le réglage teinte & saturation de photoshop je connais mais maitrise pas. a travailler donc.

    Ah cette haie j'ai eux du mal a trouver quelque chose de bien épais et quand j'ai enfin trouvé j'ai complémentent oublier de faire varier mes Proxy

    Effectivement Yayaprod, je devrais peu être passer en full 3D. Or ce qui ne gêne pas mal c'est le temps de rendu final si je passe en full. En suppriment les 3 arbres en fond, j'ai gagner 1h en temps de calcul. j'essaye donc de limité au maximun la végétations en arrières plan.

  10. #10
    Timide Avatar de Nùmenor
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    Bonjour,


    voici une autre scène réalisé il y a quelque temps ( pas d'image de référence pour celle ci ) que j'ai enfin pris le temps de finir.
    du coup ici la végétations et full 3D. pour le bardage je creuse encore... j'arrive pas a trouver une texture correcte.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		6_210.jpg 
Affichages :	20 
Taille :		275,5 Ko 
ID : 			21936

  11. #11
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Maintenant que tu as une très bonne base Raw, tu peux passer dans Photoshop afin d'ajouter quelques imperfections sur tes textures.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  12. #12
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Avec Toshop, on arrive à changer la température de couleur, teinte plus chaude, et avec quelques réglages on obtient une image ayant plus de Pep's
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  13. #13
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    Ah yes !

    j'avais déjà fait un petit tour dans photoshop pour rajouté quelque réfraction sur le toit et quelque courbe. Mais j'ai peur d'en faire trop ou ne sais pas quoi faire plus. je m'était arrêté la car je trouvé que la façade commençais a être trop surexposé.

    là la texture du trottoir et de la route ressort mieux.

    On reconnais bien ta patte, au niveaux des couleurs et des oiseaux dans le ciel

  14. #14
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Finalement je la trouve trop contrastée l'image maintenant, la tienne est plus atmosphérique, plus douce.
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  15. #15
    Timide Avatar de Nùmenor
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    Pas facile a dire je trouve quel a un ensemble plus cohérent du coup. Sur la mienne j'ai vraiment un problème de premier plans avec la clôture et la route.

    Ta retouche apporte plus de détail et un style graphique sur l'ensemble de l'image et semble donc plus uniforme.

    Nùm'

  16. #16
    Dépendant Avatar de remib
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    salut les amis, comme je suis votre discussion, je verrai bien les reliefs sur la clôture et le ciment ressortir un peu plus (image de yaya)... et peut être un rendu un tout petit peu moins magenta comme la première version de Nùmeror, sinon je sais pas si vous connaissez le filtre image raw dans toshop mais pour affiner c'est pas mal...
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  17. #17
    Timide
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    Pour moi la cloture est vraiment de trop, elle cache toute la maison et et beaucoup trop massive.

    En terme de post prod j'aime bien ce que yaya a fait mais il faudrait peut-être enlever un peu de rouge.

  18. #18
    Timide Avatar de Nùmenor
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    Post

    Bonjour tous le monde,

    ça fait un moment que je suis pas passé et que je n’ai pas posté mon avancé sur certain projet. La faute a Unreal qui est très chronophage.


    Voici donc quelque travaux réaliser ces quelque mois :


    reprise d'un hangar a bois construit il y a quelque année dans le cabinet d'architecture.
    ça ma permis de tester pour la premier fois une scène de type "forêt".



    et voici quelque rendu 3D, insertion paysagère pour la dépose de mes permis de construire




    Puis j'ai repris la formation de chez LearnVray avec la Villa T légèrement revue :
    [IMG]

    voilà donc ce qu'il c'est passé depuis en autre. n’hésitaient pas a me dire ce que vous en pensez et les choses a améliorés ?












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