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Discussion: Personnages, rigs et animations

Vue hybride

  1. #1

    Cool Personnages, rigs et animations

    Hello, voici mon premier test du module Personnage et du mouvement C. - - Le demi modèle a été retopologisé au pinceau de polygones, super outil (il ne lui manque que la fonction intégrée "Glissement"), puis mis en symétrie. Riguer avec le module Personnage et animer avec un mouvement C Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		vuesWip_BF1.jpg 
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Taille :		35,4 Ko 
ID : 			21799 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		vuesWip_BF2.jpg 
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Taille :		69,1 Ko 
ID : 			21800 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		vuesWip_BF3.jpg 
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ID : 			21801 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		vuesWip_BF4.jpg 
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Taille :		37,9 Ko 
ID : 			21802 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		vuesWip_BF5.jpg 
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ID : 			21803 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		vuesWip_BF6.jpg 
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Taille :		38,9 Ko 
ID : 			21804 - - le modèle fait 15 000 polygones pour le corps, les yeux, les cheveux et les dents sont à part. - - Truc à savoir : pour qu'apparaisse dans la timeLine un motion clip fait à partir d'un mouvement C piloté par un module Personnage, il faut convertir l'objet Personnage (touche C) sinon on ne voit pas le motion clip, j'ai passé une demi-journée à chercher ça ! - - Voici une courte anime de 16 images, cycle de marche avec 2 morphs de poses pour les muscles, côté droit et gauche, pour tester le rig. http://reelmotion.free.fr/animeC4D/BF_A.gif - - Faut que je revois les sculpts des poses pour les abdos, on dirait qu'il a mangé des noix de cocos entières, le goinfre ! - - Bonne journée
    Dernière modification par chapichapo1 ; 28/06/2018 à 09h03. Motif: passage du gif animé en URL pour pas surcharger la page

  2. #2
    Pilier
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    salut chapichapo , sacré boulot bravo

    les choses qui me dérangent:
    - les genoux semblent tournés vers l'intérieur mais on dirait que le problème se situe plus au niveau de la modé que du rig.
    - les épaules semblent vraiment fines.
    - les déformations sur les abdos et sur le bassin sont assez étranges , le bassin surtout (la partie osseuse) qui ne devrait pas du tout se déformer. Pour les abdos aussi je trouverais ça plus naturel qu'ils ne se gonflent pas.

  3. #3
    Gourou Avatar de clemz
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    Bon début Chapi . (tu es courageux de passer par le module d'auto rig plus Cmotion etc )

    Pareil que Giloo pour les déformations , je rajouterai aussi que ses 2 pieds/mains semblent tourner vers le même coté ..il manque un mirroir dans les orientations quoi
    ++

  4. #4
    Merci de vos commentaires, ça fait plaisir.
    Effectivement les genoux sont trop vers l’intérieur, j'ai zappé les contrôleurs d'orientation.
    j'ai passé beaucoup plus de temps à préparer le modèle qu'à l'animer pour l'instant, 3 versions de retopo. avec les influences à refaire à chaque fois...

    @ClemZ
    oui je suis courageux ou inconscient, mais j'ai pas encore le niveau pour crée un rig complet avec contrôleurs, données utilisateur, tags etc etc
    J'ai suivi la formation : https://www.video2brain.com/fr/forma...-de-personnage
    qui est uniquement basée sur ces 2 modules (Caractère et Mouvement-C), que je découvre.

    Première impression :
    Le module Caractère est un générateur de rig interfacé, avec plusieurs rigs déjà prèts, cependant existe quelques caprices avec la symétrie. Mais il n'a pas vocation à rester intact, à mon avis, une fois le rig validé il peut être converti (touche C) en rig "comme fait à la main", ça gagne en vitesse d'exécution d'ailleurs. Le modèle Advanced Bipède Rig est très complet.
    Il y a aussi le modèle Bipède simple, plus léger, je l'ai testé, il n'y a pas les yeux, j'ai essayé de les ajouter en les prenant dans l'advanced, je n'ai pas abouti, je ne connais pas assez tous les tags/Xpresso de C4D mis en jeu.

    Le mouvement-C est principalement un générateur de cycle de marche, et il peut être utilisé sur n'importe quel rig, même mécanique. Idem, vocation à être converti en clip de mouvement. Reste à savoir comment passer un clip de mouvement d'un fichier à un autre !?

    Ma config n'est pas très puissante et j'ai eu un méchant ralentissement de l'interface au bout d'un moment. Heureusement, j'ai trouvé cette vidéo de 2015 qui permet de bien comprendre où sont les facteurs de ralentissement et ça va un peu mieux.
    How to Optimize Rigs for better Performance in CINEMA 4D
    https://www.youtube.com/watch?v=75ZC...ature=youtu.be

    ensuite j'enchaine avec cette formation :
    https://www.pluralsight.com/courses/...cinema-4d-1253

    sinon j'ai une 'tite question :

    Comment copier (position, rotation etc) du contrôleur (Main droite) et coller ça quelques images plus loin en miroir sur le contrôleur (Main gauche) ?

    Bon je vais aller corriger les influences et revoir les poses de morph !

    - -
    Bonne journée
    Dernière modification par chapichapo1 ; 24/06/2018 à 08h10.

  5. #5
    Gourou Avatar de clemz
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    Citation Envoyé par chapichapo1 Voir le message
    Merci de vos commentaires, ça fait plaisir.

    sinon j'ai une 'tite question :[/B]
    Comment copier (position, rotation etc) du contrôleur (Main droite) et coller ça quelques images plus loin en miroir sur le contrôleur (Main gauche) ?
    :
    hmm bien tu apprends le python ou le Coffee et tu te codes un outil de P2P ^^ car Maxon s'en fiche et ne nous donne pas d'outils interne pour ça . Moi j'ai un petit outil de transfer mirroir codé il y a longtemps ( https://www.youtube.com/watch?v=CRqKrE7kO9M ) , ça me sert toujours . Sinon j'utilise aussi le plugin Harvester qui permet de sauver des animations et de les réinjecter (donc je peux sauver l'anim d'une main par ex et la réinjecter sur l'autre main et je flippe les valeurs en -100% en x etc ) .. tu peux en dernière solution, faire des allers-retours Ctrl+C Ctrl+V entre les pistes Position et Rotation des tes objets ref<->cible .. c'est laborieux mais on finit par s'y faire .. puis pour faire un "mirroir" tu sélectionnes toutes tes clés en X de ton objet cible ( en supposant que X est l'axe mirroir général sur ton perso ) et puis tu tapes dans le champs des valeurs : x*-1 .. tu feras la même chose en rotation sur les axes à symétriser.

  6. #6
    Pilier Avatar de Floc
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    Sinon il y a (ou avait) aussi nitropose (23$) de nitroman. Un peu usine a gaz, mais qui fonctionne. Je parles a l'imparfait car son site a l'air un peu a l'abandon. Il n'y aucune info sur le plug, et même plus d'icone !.

    C'est vrai que pour un soft ou il mette quand même un peu l'anim de persos en avant c'est un gros, GROS manque.

  7. #7
    Citation Envoyé par clemz Voir le message
    hmm bien tu apprends le python ou le Coffee et tu te codes un outil... à symétriser.
    c'est plus le moment de se mettre au Coffee

    In contrast, the C.O.F.F.E.E. programming language will be removed starting with Cinema 4D R20. So all C.O.F.F.E.E. plugins and scripts will no longer work in R20.
    - -
    https://developers.maxon.net/?p=3157

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