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Discussion: Personnages, rigs et animations

Mode arborescent

  1. #1

    Cool Personnages, rigs et animations

    Hello, voici mon premier test du module Personnage et du mouvement C. - - Le demi modèle a été retopologisé au pinceau de polygones, super outil (il ne lui manque que la fonction intégrée "Glissement"), puis mis en symétrie. Riguer avec le module Personnage et animer avec un mouvement C Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		vuesWip_BF1.jpg 
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Taille :		35,4 Ko 
ID : 			21799 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		vuesWip_BF2.jpg 
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Nom : 		vuesWip_BF3.jpg 
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Nom : 		vuesWip_BF4.jpg 
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Nom : 		vuesWip_BF5.jpg 
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ID : 			21803 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		vuesWip_BF6.jpg 
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Taille :		38,9 Ko 
ID : 			21804 - - le modèle fait 15 000 polygones pour le corps, les yeux, les cheveux et les dents sont à part. - - Truc à savoir : pour qu'apparaisse dans la timeLine un motion clip fait à partir d'un mouvement C piloté par un module Personnage, il faut convertir l'objet Personnage (touche C) sinon on ne voit pas le motion clip, j'ai passé une demi-journée à chercher ça ! - - Voici une courte anime de 16 images, cycle de marche avec 2 morphs de poses pour les muscles, côté droit et gauche, pour tester le rig. http://reelmotion.free.fr/animeC4D/BF_A.gif - - Faut que je revois les sculpts des poses pour les abdos, on dirait qu'il a mangé des noix de cocos entières, le goinfre ! - - Bonne journée
    Dernière modification par chapichapo1 ; 28/06/2018 à 09h03. Motif: passage du gif animé en URL pour pas surcharger la page

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