Ya des os en trop là, non ?
T'as récupéré ce modèle quelque part ?
Après il a surement un moyen de bloquer les rotations sur certains axe avec une contrainte ou un clamp, mais je laisse les grands répondre.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Salut à tous.
C'est clairement un modèle Genesis 8 récupéré de Daz Studio. Donc oui il y a des os en trop pour gérer certains aspects. Ce sont les os dont le nom se termine par "twist". Il me semble que le plus simple serait de changer la hiérarchie des articulations comme sur ma capture. Mais je ne suis pas animateur donc...
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Bonjour,
Lorsqu'on utilise l'objet character, il y a aussi un os a ce niveau la, pour permettre une meilleur déformation de l'avant bras lorsque le poignet tourne en pronation/supination. Il y a peut être moyen de s'inspirer du rig de C4D pour l'intégrer, faut compter une dizaine d'objets entre les os/null/spline + quelques contraintes.
La proposition de Druide me parait plus simple ! lol