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Discussion: RIGGING chaîne CI

  1. #1
    Touriste
    Date d'inscription
    juin 2018
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    windows 10
    Messages
    1

    Exclamation RIGGING chaîne CI

    Bonjour,

    J'ai créer une "chaîne CI" entre les deux os (lShldrBend) et (lHand) enfin de créer un contrôleur pour bouger l'ensemble du bras, mais j'aimerai que quand je bouge le contrôleur seulement le coude se plis et que les os 3 et 4 reste aligné.





    Je vous remercie d'avance.

  2. #2
    Gourou Avatar de druide
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    10
    Messages
    2 761
    Ya des os en trop là, non ?

    T'as récupéré ce modèle quelque part ?

    Après il a surement un moyen de bloquer les rotations sur certains axe avec une contrainte ou un clamp, mais je laisse les grands répondre.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  3. #3
    Pilier Avatar de atome451
    Date d'inscription
    mars 2004
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    Windows 10 64bits
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    1 093
    Citation Envoyé par druide Voir le message
    Ya des os en trop là, non ?

    T'as récupéré ce modèle quelque part ?
    Salut à tous.

    C'est clairement un modèle Genesis 8 récupéré de Daz Studio. Donc oui il y a des os en trop pour gérer certains aspects. Ce sont les os dont le nom se termine par "twist". Il me semble que le plus simple serait de changer la hiérarchie des articulations comme sur ma capture. Mais je ne suis pas animateur donc...

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		pli-genesis8.jpg 
Affichages :	5 
Taille :		70,3 Ko 
ID : 			21818
    "One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
    C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850

  4. #4
    Timide Avatar de feloz
    Date d'inscription
    août 2014
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    W10
    Messages
    140
    Bonjour,
    Lorsqu'on utilise l'objet character, il y a aussi un os a ce niveau la, pour permettre une meilleur déformation de l'avant bras lorsque le poignet tourne en pronation/supination. Il y a peut être moyen de s'inspirer du rig de C4D pour l'intégrer, faut compter une dizaine d'objets entre les os/null/spline + quelques contraintes.
    La proposition de Druide me parait plus simple ! lol

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