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Discussion: Développé d'un objet 3D

  1. #1
    Timide Avatar de snzd
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    Développé d'un objet 3D

    Bonjour à tous et toutes,

    je cherche un moyen simple de créer un développé d'un objet (simple genre lowpoly) dans le but de le fabriquer dans la vie réelle. Je pense que ce genre d'exercice est du ressort d'un autocad ou solidworks mais je ne connais et possède que c4d. Je pensais réussir avec BP UV édit (en retraçant les polygones obtenus dans illustrator) mais je me suis rendu compte que les tailles de ces polygones n'étaient pas toujours les mêmes et que le plan était donc faussé. Mon but est d'obtenir un plan à plat pour découpe laser des polygones. Est-ce possible de faire ça avec c4d ? Si oui comment ?
    Merci !

  2. #2
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    salut, tu devrais deja poster une image du dit objet
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  3. #3
    Gourou Avatar de druide
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    Scission de chaque polygone 1 par 1, ensuite tu les mets tous sur le même plan, xy yz xz comme tu veux, rendu cellulo, -> ilustrotard ou autre, vectorisation.

    J'espère pour toi qu'il n'y a pas trop de polygones...
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    Merci aux modos pour tout et tous.

  4. #4
    Gourou Avatar de tabou
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    Le plugin UVtoObject devrait te permettre d'automatiser le process : http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html
    En plus il est gratuit

  5. #5
    Pilier Avatar de atome451
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    Sinon, dans la médiathèque, dans les presets de Visualize, il y a "Fold my Design". C'est plutôt pour fonctionner dans l'autre sens : de la version plate vers la version pliée avec des splines. Mais bon... ça peut donner des idées au cas où.
    "L'avenir a pris racine dans le présent... C'est fait."
    C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070, 1 x GTX1060 - Intel i7 6850

  6. #6
    Timide Avatar de snzd
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    Merci à tous, les objets seront très simples comme cette tortue que j'ai fait pour mon test.
    Je voudrais trouver un process automatique pas me taper les polys un à un bien sûr…
    Je vais tester UV to Object et vous redirai si c'est concluant. Merci encore.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		tortue.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		30,3 Ko 
ID : 			21862

  7. #7
    Timide Avatar de snzd
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    Je viens de tester le plug uv to object, il fait son boulot mais comme c'est basé sur les UV, j'ai le même problème de non raccord des polys à cause de tailles qui ne correspondent pas. j'ai bien peur que le seul moyen c'est de faire comme disait druide, isoler chaque poly et les mettre sur un plan (galère !)

  8. #8
    Pilier Avatar de C2
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    Salut Snzd,

    Pepakura designer ( découvert sur ce forum il y a pas mal d'années) peut certainement te tirer d'affaire:

    https://tamasoft.co.jp/pepakura-en/

  9. #9
    Gourou Avatar de druide
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    Wahou, excellent cet outil C2, je viens de trouver une alternative à wings3d, merci, en plus il a l'air parfait pour snzd.
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    Merci aux modos pour tout et tous.

  10. #10
    Pilier Avatar de C2
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    Content que le soft te plaise. Il fonctionne vraiment bien et de manière fiable. Il m'a dépanné plus d'une fois avec les enfants: c'est super en ce moment pour par exemple parfaire les déguisements de fêtes de fin d'année ;-)
    Il me semble qu'il avait été amené dans une discussion sur le cosplay, on en voit des exemples dans leur galerie, bon amusement!

  11. #11
    Gourou Avatar de druide
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    Ouai pour ça aussi, mais surtout pour faire des dépliages hyper propre sans se galérer avec les outils c4d .
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  12. #12
    Timide Avatar de snzd
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    Merci C2, c'est exactement ce qu'il me faut… mais pas de version mac (smiley qui pleure)

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