Salut les pros de Cinema 4d
je suis en train de réaliser une petite bande annonce en trois parties pour la sortie du tome 02 de notre série en bande dessinée "Les trois fantômes de Tesla". Les trois petits teasers font une minute chacun environ.
Il y aura des robots géants, des objets magnétiques et tout plein de mystères.
Les teasers doivent être terminés fin août pour la date de sortie de l'album...
À ce stade, je suis bloqué par l'animation de l'album qui sera présenté animé à la fin de chaque petite séquence.
J'arrive bien à ouvrir la couverture, à faire tourner la tranche avec les pages, à animer les pages qui se feuillettent du début à la fin.
Le tout avec des joints attribués à des sélections.
Mais ensuite je n'arrive pas à fermer le dos du livre sur les pages qui ont tourné.
Ce n'est pas l'animation des pages qui me poser problèmes mais l'animation de la couverture.
Voici en gros la hiérarchie du système
Un joint "tranche" fait tourner la sélection de la tranche
un joint "Cover" fait tourner la couverture
un joint "Back Cover" fait tourner le dos de l'album.
Un joint "opposite tranche" devrait faire tourner la sélection de la tranche d'un quart de tour supplémentaire depuis un axe différent, (puisque l'ouverture du livre se fait depuis la couverture, tandis que la fermeture du livre se fait depuis le dos de couverture ( ou quatrième de couverture). Mais dés que j'essaye d'appliquer ce dernier joint , et alors que toute la hiérarchie précédente fonctionnait correctement auparavant, d'un coup ça me bousille tout le système.
Voici quelques images rendues de la situation à laquelle j'en suis arrivé sur cette petite animation, ainsi qu'une photo de la hiérarchie de mes joints et objets : ia couverture s'ouvre bien, les pages tournent bien, mais une fois les pages tournées, impossible de refermer la couverture dans la suite du mouvement des pages sans que les déformations de géométrie ne fassent n'importe quoi si j'applique le joint "tranche opposite" à la sélection de la tranche.
Est-ce qu'un pro de l'animation sous cinema 4d accepterait de jeter un petit coup d'oeil à mon dossier afin de voir où ça ne marche pas ?
Dernière modification par rmara ; 18/07/2018 à 05h34.
Je dirais que ta hiérarchie est étonnante. En générale, il est malvenu de mettre l'objet déformé dans le joint qui le déforme. Personnellement je ferais l'objet avec son déformateur "skin" séparé du rig et ensuite tu animes chaque page de ton rig comme tu veux.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci pour ta réponse Aurety, en fait la couverture n'est pas dans son propre joint de déformation, c'est simplement les pages sui sont dans le joint de déformation de la tranche, pour en suivre le mouvement. La déformation des pages n'en est aucunement affecté , elle suit simplement son déplacement angulaire. par contre c'est vraiment la couverture qui me pose porblème et que je n'arrive pas à refermer.
En fait je crois que la fermeture c'est pas si simple. Comme ton livre est épais, une simple hierarchie ne suffit pas. il faut deux axe de rotation. je pense qu'une contrainte est nécessaire, mais c'est pas ma spécialité. Il existe des rigs de livres tout fait. Cherche book rig.
Fluffy en avais gracieusement offert un il y a quelques années pour le calendrier de l'avent. Mais j'ai jeté un oeil et il ne fait pas la fermeture.
Hello Floc c'est exactement ça. Il doit y avoir deux axes de rotation, l'un situé entre la couverture et la tranche, et l'autre symétriquement entre la tranche et la quatrième de couverture. Ce n'est effectivement pas si simple
Tout se passe bien quand j'attribue les joints à la couverture à la tranche et à la quatrième de couverture
mais c'est lorsque j'essaye d'attribuer le second joint du deuxième axe à la tranche que tout se met à disfonctionner et me donne des déformations aberrantes.
l'idée est celle là :
C'est pour ca qu'il faut utilser les contraintes. Je sais pas si il vaut mieux utiliser contrainte PSR ou parent. L'avantage des contraites c'est qu'elle peuvent transformer un objet en "Parent" mais temporairement ou quand tu veux. Mais je suis moi-même pas tres rodé la dessus.
J'ai tenté un truc vite fait, mais ca prouve tout simplement que je maitrise pas la technique.
Ca marche a peu pres sauf que tu verra que la couv se decale pendant le mouvement. Je ne comprend pas pourquoi. Et plus tu l'utilise plus elle se decale.
Peut etre a voir avec les priorités (un truc un peu chiant de C4D)
Mais en tout cas c'est un truc du genre.
faire un plan
sélectionner les aretes hautes puis basses
faire Maillage/commandes/convertir les arêtes en spline (elles sont pas dans le même sens !)
sélection de spline 1 puis 2
faire Personnage/conversion/convertir la spline en articulations
Outils/outil nom, changer les noms des articulations (option)
sélection de toutes les articulations et du plan
faire Personnage/commandes/lier
petite retouche du weight painting si besoin
animer articulation qui vont bien !
Et voilà
Merci Beaucoup Floc
je vais étudier ton dossier cette nuit pour essayer de comprendre comment faire évoluer mon livre !Je te dirai comment je m'en sors...
Un grand Merci à Floc et Aurety pour les suggestions de changement de hiérarchie et l'utilisation des constraints j'ai finalement pu résoudre mon soucis.
Pour ceux que cela intéresse voilà la hiérarchie simplifiée et fonctionnelle.
C'était tout bête.
La constraint sur la tranche a pour parent le pivot tranche, ce qui me permet enfin d'avoir deux axes de pivot, l'un pour l'ouvertue du livre, l'autre pour la fermeture.
Je posterai bientôt une petite vidéo de la première bande annonce...
..
Chapichapo, Désolé je 'navais aps vu ton message auparavant. J'ai appris des choses intéressantes grace à ta présentation ! Merci !
tant mieux et pas de souci !
content que tu aies réussi !
hate de voir les petits teasers de cet album
Par contre Chapichapo, encore une question de débutant, quel est le lien vert entre les angles de ta couverture ?
c'est le repère de la chaîne cinématique inverse, mais ça n'est pas nécessaire du tout pour que ça fonctionne. J'aurais pas dû le mettre.
Ah ok... Merci !
Je me demandais s'il s'agissait de limites d'axes...