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Discussion: figer

  1. #1
    Dépendant Avatar de marcel
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    figer

    bonjour!! j'ai une bestiole que je vais rigger, pas pour l'animer, mais pour faire différents poses... comment faire pour "figer" chaque pose, et donc l'avoir non animable, mais avec les poses fixées??

  2. #2
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    salut Marcel,

    tu mets ton layout en mode animation , tu sélectionnes toutes les pistes d'animation et tu les passes en step voir image jointe

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		step.jpg 
Affichages :	9 
Taille :		165,6 Ko 
ID : 			21907

  3. #3
    Dépendant Avatar de marcel
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    ah merci!!:! mais je me suis mal expliqué, en fait: ce que je veux, c'est bouger la queue de mon poisson (c'est un poisson), et en tirer une version... puis la bouger un peu plus, et en tirer une autre version..; a l'arrivée, avoir 7 ou 8 versions dans différentes poses, sans rig... je suppose qu'il va falloir exporter en obj, mais je me demandais si oil y avait une solution "interne" ...

  4. #4
    Dépendant Avatar de marcel
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    en fait, çà marche trés moyen, avec riptide pro: un des domaines de textures se perd dans l'export import, et curieusement la texture est plus grise, mains "claquante".. je sais, c'est irrationnel, c'est la meme... en tout cas, outre le fait qu'exportyer et reimporter avec riptide est trés laborieux, çà marche pas vraiment...j'espere qu'il y a une solution "interne", autre qu'une instance, parce que je voudrais faire plusieurs poses avec le meme mesh de départ riggé...

  5. #5
    Dépendant Avatar de marcel
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    bon, pour l'intensité de la texture, j'ai compris... Riptide importe en "multiply", si on recoche "normal", eh bien, tout redevient normal.. sauf bien sur l'une des 3 textures qui manque...

  6. #6
    Dupliquer le Mesh riggué, lui enlever les influences et la peau (skin en enfant) et le tag poseMorph si il y en a un
    ajouter un tag poseMorph vierge dessus
    choisir points sur ce tag poseMorph
    Glisser le Mesh riggué original dans les cibles de Morph de ce tag
    donner la pose voulue au Mesh riggué original
    le Mesh dupliqué va prendre la pose aussi
    alors...
    tuer le tag poseMorph sur le Mesh dupliqué
    et il sera figé dans la pose !

  7. #7
    Gourou Avatar de LELO
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    Il y a beaucoup plus simple mais je n ai pas c4d avec moi. Je te dis ça demain matin si tu n as pas d ici là la réponse

  8. #8
    Pilier
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    ah ! du coup un petit clic droit sur l'objet/current state to object ça devrait faire le job non ?

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		current-state.jpg 
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ID : 			21908

  9. #9
    Gourou Avatar de LELO
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    selection de ton objet riggé......personnage.....ajouter morphing de point
    clic sur le tag morphing de pose que tu viens de créer
    clic droit sur Pose.O......vers le maillage
    voila, c'est tout

  10. #10
    @giloo --> non, ça marche pas

    @LELO
    je connaissais pas ce menu dans les poses de morph, très pratique

  11. #11
    Dépendant Avatar de marcel
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    merci! effectivement, le "current state to object";, théoriquement fait pour çà, ne marche pas.. par contre le morph-tag marche trés bien... je vais essayer le "raccourci" de Lelo, quoique je suis pas trés sur de comprendre...

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