Bonjour,
je rencontre un problème avec une animation complexe. Y a-t-il moyen d'éviter que la caméra tourne comme une toupie quand on se trouve juste au dessus du neutre paramètré comme étant la cible de ma caméra?
Je voudrais éviter d'utiliser un vecteur de correction (trop compliqué à géré dans mon anim) et j'ai besoin tu tangage...
merci d'avance !
C'est lié à l'effet gimbal je suppose, essaie d'utiliser la case à cocher "Quaternion rotation" mais bon le "up vector" n'est jamais une mauvaise idée dans ce cas-là, je ne vois pas en quoi il serait compliqué de l'ajouter quelque soit la complexité de ton animation.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Je te remercie ! J'ai changé légèrement la vue pour ne pas être à l'aplomb du centre, ça m'évite des galères...
Tu parles de l'orbite de la cam éditeur ? Si oui , effectivement Maxon à encore pété un truc qui marchait bien avant la R12. j'avais remonté le bug et ça a été ignoré. aucun soucis avant la R12 la cam n'avait aucun conflit de upvecteur aligné sur son axe de visée, maintenant il est impossible de regarder vers le bas à 90° sans tourner dans tous les sens