Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
ça a l'air bien sympa tout ça !
enfin un editeur de materiaux nodal ! bon sauf que je suis passé à redshift entre temps
l'importation de step etc ... en natif , ça fait tellement longtemps que je l'attendait ça aussi
Dernière modification par giloo ; 01/08/2018 à 17h58.
Plus de videos sur cineversity.
Le site maxon est inaccessible.
Rien sur BodyPaint les copains…
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Le "volume modeling" !
Bodypaint ? euh...pas pour cette fois j'ai l'impression.
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
ha oui les 'fieds' et la mod VDB ça a l'air chouette . Plutôt orienté pour les motion designer tout ça , mais peut-être qu'on peut utiliser les fields en anims de persos .. à tester .
En tout cas cette release semble plus importante que les précédentes c'est bien .
J'espère vraiment que la prochaine version va mettre à jour les vieux outils indispensables..il ne suffirait de pas grand chose pour avoir Hair non cassé , des UVs puissants et modernes etc.
(et à propos regardez aussi ce nouveau soft 'temps réel' ..ça pourrait donner des idées de futurs outils bien utiles dans C4D :
http://luizelias.com/ssculpt
ça donne des effets de plis de peau + elasticité + cloth en temps réel , sur un perso préanimé .. pas besoin de mise en cache de simulations etc , j'ai testé et c'est génial . on peut arriver à un semblant d'effets dans c4d mais surement pas en temps réel comme ça et le modifieur Relax ne donne pas les mêmes plis en S&S .. désolé pour le hors sujet )
interessant ça clemz, merci pour le lien
Coucou !
Je suppose que vous avez déjà tous été voir : https://www.maxon.net/fr/produits/nouveautes-r20/r20-complete-feature-list/
Il y a pas mal de choses très intéressantes comme l'éditeur nodal de matériaux ou le volume modeling, sans parler de l'amélioration prévue pour ProRender.
Moi j'aime bien ! Je trouve que c'est plutôt une bonne cuvée, du moins sur le papier.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
La modé en booléen / Vdb c'est joli mais attention quand même car ça entraîne un maillage super dense pour avoir un niveau de lissage correct .. ce n'est donc absolument pas compatible avec de la modé d'accessoires dans une scène ..c'est juste bien pour un objet seul à présenter ( commun flacon de parfum etc ) . le résultat du maillage ici est comparable avec un sculpt Zbrush .. si il n'y a pas de retopo derrière c'est ingérable sur de gros objets ou scenes avec plusieurs objets . Pour une utilisation générale, il faudra peut-être envisager un update de cette nouvelle approche de modeling avec une option baking (normal/displ ) et retrouver un semblant de 'low poly' sur la base des objets dans le booléen .
Merci Clems pour ton retour instructif concernant ce type de modélisation !
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
C'est une belle évolution ! Les outils mograph étaient vraiment attendus ( face à Houdini ) avec toute l'ergonomie fabuleuse que l'on connait à Maxon.
Idem que Clemz, je serais curieux de voir la topologie du bouchon modélisé en volume car il passe tout de même d'une résolution de 5 à 0,2 je crois.. et je n'ai pas vu à la manière de zbrush, un moyen de faire de la tesselation spécifique en fonction du niveau de détail.
ENFIN le node tree pour les sahders, 10 ans qu'on l'attendait ! bon est tous passé sur des moteurs alternatifs depuis, je suppose alors on devrait s'y mettre rapidement. Des Matte ids !! Youhouu !
Bref une bien belle mouture en ce qui me concerne !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Un bon cru cette version R20, je suis aussi d'accord avec Clemz concernant le VDB, en attendant une implémentation plus poussée… VDB Volumétrique… une mise à jour de Thinking Particles, Bodypaint… espèrant y voir aussi une compatibilité avec nos Moteurs de Rendu Chéris " VRay, Redshift, Arnold… "
C4D, Redshift 3, X-Particles 4, Houdini, ZBrush, Clarisse IFX, Substance Painter & Designer
Pour la mod' en vdb, je me posais les mêmes questions sur le nombre de polys qui semble très élevé mais dans une vidéo de présentation, j'ai vu qu'on pouvait régler la tessellation sans perte de qualité donc je suis rassuré de ce côté-ci.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Y'as pas mal de trucs cool. (bon on va éviter de parler des outils UV )
Le truc que je suis vraiment curieux de tester c'est le multi-instancing.
Moins spectaculaire, mais bien utile, l'amelioration de l'export FBX avec support des instances qui devrait faire au moins un heureux !
Le truc un peu chiant c'est la rupture de compatibilité des plug-ins. On peux pas trop se plaindre vu que c'est vraiment pas fréquent mais je pense en particulier a tout les plugs de nitroman qui a l'air d'etre passé a autre chose. J'espere qu'il fera quand même ses mises a jours.
Pour la "mod VDB" je pense que c'est le terme modélisation qui prête à confusion.
Ils ont implémenté OpenVDB (dreamworks). C'est un truc présent depuis longtemps dans houdini entre autre, et c'est vraiment bien qu'il l'ai implémenté.
C'est le format vdb qui permet par exemple de faire des simulation de feux ou de fumée dans houdini et de le relire dans C4D avec redshift ou octane. Je suppose qu'ils ont prevu l'import export, ce qui devrait permettre l'echange direct avec d'autres applis.
Mais l'utilisation c'est pas franchement ce qu'on peu appeler de la modélisation. C'est plutôt pour éroder des objet, faire des opération booléennes sans limites avec un aspect "naturel" du a l'effet de "soudure",faire des nuages, morpher des objets avec des topologie complètement différentes, utiliser les noises pour "sculpter" (un peu comme le plugin de césar), et plein d'autre trucs cool.
Ceux qui aiment faire des truc abstraits, organiques, ou minéraux vont s'éclater !
Quand à la tesselation sans perte de qualité faut pas rever. Même si l'algorithme fonctionne bien, on finit quand même souvent avec des objets assez lourd si on veut être qualitatif.
Dernière modification par Floc ; 06/08/2018 à 05h12.
Python : code auto completion, hourra !
Ça a l'air sympa, les champs MoGraph.
La modélisation volumétrique aussi, en effet, Floc, je crains que ça ne mette à mal mon plugin Proc3Durale, hélas pour moi !
Enfin, si on pourra facilement transformer un nuage de points en un modèle surfacique, ce sera excellent ! (Si c'est bien ce que veut dire le Volume Mesher Generator).
Pas d'import des projets antérieurs à la r12...
J'ai une démo et pour jouer avec il faut que j'exporte mes projets dans un formats autre que .c4d, BRAVO MAXON, du grand art.
Edit : oui spafaut
Dernière modification par druide ; 10/09/2018 à 15h03.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Ne soit pas trop injuste, ils ont quand même gardé la compatibilité sur les versions de 8 dernières années !
Je viens de regarder cette vidéo de Eyedesyn et j'ai tout de suite pensé à toi Bru avec tes modélisations complexes d'architecture. Le volume modeler semble avoir été fait pour toi !!!
Merci Fred ! Cette vidéo est bien intéressante.
Cela dit, ce qui fait peur est la densité en polygones qui découle de cette technique.
Elle est certainement très intéressante pour du "pack shot" (comme l'a d'ailleurs dit quelqu'un d'autre avant moi !).
En architecture, peut-être pour la réalisation de certains détails dont la résolution pourrait être fortement réduite.
C'est en tous cas une belle nouvelle possibilité. Il va falloir expérimenter.
La R20 est la version qui demande le plus d'efforts depuis longtemps !
Dernière modification par bru ; 19/09/2018 à 20h47.
Merci pour la vidéo Fred , enfin une vidéo digne d'un vrai tuto concernant les différentes possibilités de cette nouvelle fonction !
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Salut à tous,
Pour ma part, j'ai testé les outils de volume pour l'impression 3D et ça ne fonctionne pas trop mal (à mon petit niveau, je ne fais que commencer à découvrir cette technique).
Je voulais tester un personnage avec des vêtements créés dans Marvelous Designer. J'avais donc des tas de maillages différents ouverts et je craignais que ce ne soit problématique pour Cura. J'ai donc glissé le tout dans un générateur de volume très fin, lui-même dans un mailleur de volume avec un petit % en adaptative. Ça a plutôt bien fonctionné. Comme j'avais un module de base assez lourd, il fallait juste être un peu patient.
C'est juste un petit retour d'expérience au cas où ça pourrait être utile à d'autres.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Bonjour à tous,
Une petite question à propos de la R20 que certains doivent, comme moi, se poser.
Savez-vous si la version de l'aide en français doit arriver, où bien doit-on comprendre que depuis le changement d'actionaires, on peut dorénavant oublier cette version française?
Ce qui serait, bien dommage, même si on se débrouille toujours plus ou moins en anglais!!!
C4D R18 Studio Tout dépend de l'endroit où on se place par rapport à l'idée qu'on s'en fait!
C'est Mediaworks qui fait la trad' FR, ça n'a rien à voir avec la direction de Maxon.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Ok,
c'est toujours Médiaworks qui fait la trad.
Merci Lenogre
C4D R18 Studio Tout dépend de l'endroit où on se place par rapport à l'idée qu'on s'en fait!
J'ai la R20 mais pas encore trop essayé comme je débute, je suis sur la version 19 pour me faire encore la main