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Discussion: rendu spérique

  1. #1
    Dépendant Avatar de ld
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    rendu spérique

    Bonjour,

    J'ai un petit souci sur un rendu 360 (archi d'intérieur). j'ai beau augmenter les paramètres de l'ig, j'ai toujours des artefacts et uniquement sur les angles de murs/plafond. si je fait un rendu normal je n'ai plus d'artefacts. quelqu'un a t il déja eu ce problème avec la fonction sphérique de la R19?
    Je commence à me die que je vais faire ça à l'ancienne, une soixantaine rendu classiques et un passage dans panotour. Mais c'est dommage de ne pas pouvoir utiliser la fonction dédiée de C4D.

    Si quelqu'un a une solution je suis preneur. sachant que j'utilise l'irradiance en primaire et le plaquage de lumière en méthode secondaire avec cartes de radiosité.
    C4D R18 Studio Tout dépend de l'endroit où on se place par rapport à l'idée qu'on s'en fait!

  2. #2
    Pilier Avatar de Floc
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    Tu peux peut etre faire un VR cubique a six camera et ensuite utiliser le rendu spherique la R19 avec ton cube recomposé.
    Ca fait toujours moins de rendus que pour panotour.

  3. #3
    Dépendant Avatar de ld
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    Merci pour ta réponse Floc, mais je ne comprends pas ta méthode, je ne vois pas comment recomposer une image sphérique à partir d'un cube à six faces dans c4d, je vais me pencher sur la doc pour voir si c'est faisable.
    C4D R18 Studio Tout dépend de l'endroit où on se place par rapport à l'idée qu'on s'en fait!

  4. #4
    Pilier Avatar de Floc
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    Cette fonctionnalité existe déja avec les fonctionnalités de la camera VR de la R19. Avec cette camera "spherique" Tu peux sortir un rendu 360 en format equirectangulaire (je suppose que c'est ce que tu veux obtenir), ou en format cubique ("cubic strip", "3x2 cubic" ou "cubic cross").
    Mais apparement ca te pose probleme avec la GI. C'est pourquoi je t'ai proposé de reproduire "manuellement" un rendu cubique avec six cameras, orienté chacune sur un un axe avec un angle de vision de 90° et format de rendu carré.
    Puisque ce sont des cameras "classique" tu ne devrais pas avoir de probleme avec la GI.
    Ensuite tu n'as plus qu'a reconstruire un cube, utilser chaque image rendues comme textures pour les faces de ton cube en mode luminance, lancer un rendu (sans GI du coup) avec la camera VR et sortir une image equirectangulaire.
    Il faut que ton groupe de camera soit centrées dans. le cube.Le truc un peu chiant c'est de retrouver les bonnes orientation.
    Je t'aurai bien envoyé un fichier tout pret mais je suis loin du bureau en vacances.

  5. #5
    Dépendant Avatar de ld
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    Ok,

    je vois à peu près la manip, je vais creuser dans ce sens, j'ai aussi une piste sur pourquoi la GI déconne. en fait il faut bougrement pousser les paramètres pour avoir une image à peu près correcte. Les paramètres de réglage du préfiltre notamment ont l'air très importants pour avoir des angles corrects sur des surfaces uniformes comme les murs et plafonds. Les brèches lumineuses sont apparemment beaucoup plus difficiles à maitriser que sur des images classiques, (sans déformation). Je continu les tests et je donnerai mes réglages, si ça peut aider, (je ne suis pas un spécialiste des rendus d'intérieurs).
    En tous cas merci de ton aide
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  6. #6
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Pour l'illumination globale, tu peux essayer de cocher "Chargement automatique" et "Enregistrement automatique" dans l'onglet "Fichier Cache", de faire des rendus standards non sphériques (dans le visualiseur) de ton environnement sous tous les angles, histoire d'enregistrer un maximum de cache d'irradiance, puis de lancer ton rendu en mode sphérique, qui se servira du cache enregistré.
    Dernière modification par César Vonc ; 19/08/2018 à 00h30.

  7. #7
    Dépendant Avatar de ld
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    Ok, merci César Vonc,

    effectivement ça peux faire gagner beaucoup de temps, je vais tester ça
    C4D R18 Studio Tout dépend de l'endroit où on se place par rapport à l'idée qu'on s'en fait!

  8. #8
    Gourou Avatar de César Vonc
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    D'ailleurs tu peux aussi cocher "Prépasse Uniquement" pour les rendus qui ne servent qu'à alimentent le cache, puis décocher pour le rendu sphérique final (ça te fera gagner un peu de temps de rendu).



    Perso j'utilise cette technique quand j'ai besoin de conformer des textures, y a le même souci de qualité d'IG avec la conformation d'illumination.
    Dernière modification par César Vonc ; 20/08/2018 à 00h09.

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