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Discussion: re paramétrer les UV

  1. #1
    Squatteur
    Date d'inscription
    décembre 2005
    Messages
    182

    re paramétrer les UV

    Bonjour,

    Une question sur les UV...
    J'ai créé plusieurs montagnes pour créer une petite chaine de montage (9 objets montagne). Je les ai ensuite collé entre elle pour créer un seul maillage.
    Mon problème c'est au niveau du texturage, évidement ça ne fonctionne plus...
    Existe t'il un moyen pour que mes 9 montagnes accrochées entre elle puissent retrouver le même système de texturage que si j'utilise un shader sur une seule montagne ?

    Merci

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
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    Mac
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    3
    implicitement, c'est déjà le cas si tu as collé tes montagnes entres elles, tes dépliages d'UVs seront respectés et limités à leur sélection respective.. maintenant si tu veux les avoir sur une map plus grande et non superposés, et bien utilises, après avoir collé tes montagnes sur le même objet, la fonction d'optimal mapping de Bodypaint, par contre ( évidement ! ) tu devras revoir ta texture pour tenir compte des déplacements d'uvs.
    Maintenant, tu peux egalement réduire à 1/9 chacune de tes maps d'uvs, les placer sur ta texture en grille de 9 et après avoir baker tes textures et venir positionner tes textures de chaque montagne, soit dans BP ou soit dans Photoshop.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

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