Bonjour à tous,
je souhaite réaliser une texture "brillante", du moins lumineuse.
j'ai bien trouvé ce tuto :
https://www.youtube.com/watch?time_c...&v=Gn_PLocC69E
Mais c'est beaucoup "trop".
Ce que je cherche à obtenir, c'est plus l'effet lumineux sur les boites noir :
https://www.youtube.com/watch?v=wu4WgV1_Oe4
Quelqu'un aurait il une idée?
Merci d'avance !
A.
Bonjour,
Sur une cube, en exemple, tu poses une texture noire et mate.
Prends ensuite une texture or brillante. Afin d'obtenir les fameuses paillettes, tu mets un bruit en alpha :
- coches "inverser" et "transition douce"
Cliques sur le bruit puis :
- échelle globale 20 et les trois échelles relatives à la même valeur.
Tu appliques la texture noire puis la dorée par dessus. Sur un cube, celle-ci devrait être en projection cubique avec des longueurs "U" et "V" descendus à 5% chacun.
Malgré cela les paillettes sont encore très grosses. Alors dans les paramètres du bruit, tu ramènes l’écrêtage supérieur à 20. C'est en travaillant avec cette dernière valeur que tu obtiendras des paillettes de plus en plus petites et en nombre réduit.
Enfin, tu peux poser un shader dans la luminescence, avec des couleurs jaune RVB 255 203 120 et RVB 219 135 0 par exemple.
Tu devra certainement régler ces paramètres de base en fonction de tes souhaits.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Genial !
ca marche nickel !
MERCI !!!
re bonjour,
Par contre, mon projet final se fait dans un "rendu physique".
Ce qui génére une vibration de bruit entre deux images...
Apres plusieurs test, je confirme que c'est bien le mode de rendu qui crée cela. En mode "rendu complet" il n'y a pas de vibration...
J'avoue que je prefere ne pas changer de mode de rendu, car cela impacte aussi toute ma qualité lumiere/chromie...
Une solution pour eviter d'avoir cette vibration entre deux images ?
Merci d'avance