Salut je cherche un moyen de crée des nuages simples a partir de sphère ... jusque là ça va mais le soucis c'est que les intersecition sont vraiment trop visible au rendu
https://ibb.co/bxcwv9
moi je veux plus un rendu comme ça comment faire pour moins voir les intersections ? Comme içi
https://ibb.co/gJbBTU
https://ibb.co/d1rd8U
Merci !
Passe à la r19
Edit : 0ui la r20 ^^'
Dernière modification par druide ; 31/08/2018 à 19h03.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
j'ai la r19 ça change quoi ?
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Hello Bgood, Comme Atome451, plusieurs sphères dans un metaball et hop le tour est joué.
Portfolio : http://olivierrob.fr
je pense qu'il parlait de la 20 qui a la fonction Volume et du coup un mesh skinner digne de ce nom..
Si tu as XParticles ou si tu bosses un peu avec Houdini, c'est trés simple à faire car les 2 possèdes un vrai skinner SDF ou savent gérer du VDB.
Bon oui les métaballs pourraient faire le job mais c'est toujours crado comme technique, je trouve et assez compliqué à mettre en place à l'echelle classique. Par contre on peut peut-être détourner le process un peu avec mograph.
1 : Tu sculptes avec une sphère basiquement la forme de ton nuage, à l'arrache, sans détails ou quoi que ce soit ou alors dans un metaball tu utilises le pinceau esquisse et tu dessines un truc qui ressemble à la base de ton nuage.
2 : Tu crées un "objet polygone vide" ( menu créér ) et dans l'onglet structure, tu ajoutes une ligne via le menu édition. L'idée est d'avoir un seul point dans la géométrie situé en 0,0,0 de l'objet.
3 : Tu clones ce point en mode objet sur ta sphère sculptée et en mode "volume"
4 : Tu colles ton cloneur dans un métaball.
5 : tu joues avec les settings afin de trouver le bon compromis.
et voilà !!
enfin, c'est ce que j'imagine que je ferais :-)
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Tu as bien entendu raison Aurety concernant la qualité de l'outil Metaballs à ton degré d'exigence mais ne crois-tu pas qu'il faut aussi voir ce que Bgood cherche à faire ? Comme Bgood semble en être au début du long chemin, il me semble que le mieux serait de lui conseiller dans un premier temps un outil "du début". J'ai pas raison ou j'ai tort ?
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Hey merci a tous pour vos réponse ^^ Alors j'ai pu m'en sortir avec zbrush au final en 3m c’était plié
Olivier ça me fait vraiment plaisir de te croiser ici j'espère que tout va bien pour toi
Pour houdini je me forme dessus petit a petit mais merci
Pour le début du chemin heu non on peu pas vraiment dire ça non plus on va dire que je me débrouille ^^