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Discussion: Crée des nuages a partir de sphère oui mais ?

  1. #1
    Timide
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    Crée des nuages a partir de sphère oui mais ?

    Salut je cherche un moyen de crée des nuages simples a partir de sphère ... jusque là ça va mais le soucis c'est que les intersecition sont vraiment trop visible au rendu

    https://ibb.co/bxcwv9

    moi je veux plus un rendu comme ça comment faire pour moins voir les intersections ? Comme içi

    https://ibb.co/gJbBTU
    https://ibb.co/d1rd8U

    Merci !

  2. #2
    Gourou Avatar de druide
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    Passe à la r19

    Edit : 0ui la r20 ^^'
    Dernière modification par druide ; 31/08/2018 à 19h03.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  3. #3
    Timide
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    j'ai la r19 ça change quoi ?

  4. #4
    Pilier Avatar de atome451
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    Citation Envoyé par bgood Voir le message
    j'ai la r19 ça change quoi ?
    Je te suggère d'aller voir du côté des metaballs. C'est ce qui est le plus adapté en dehors d'une modélisation polygonale standard.

    Envoyé de mon WAS-LX1A en utilisant Tapatalk
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  5. #5
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Hello Bgood, Comme Atome451, plusieurs sphères dans un metaball et hop le tour est joué.

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    je pense qu'il parlait de la 20 qui a la fonction Volume et du coup un mesh skinner digne de ce nom..
    Si tu as XParticles ou si tu bosses un peu avec Houdini, c'est trés simple à faire car les 2 possèdes un vrai skinner SDF ou savent gérer du VDB.

    Bon oui les métaballs pourraient faire le job mais c'est toujours crado comme technique, je trouve et assez compliqué à mettre en place à l'echelle classique. Par contre on peut peut-être détourner le process un peu avec mograph.

    1 : Tu sculptes avec une sphère basiquement la forme de ton nuage, à l'arrache, sans détails ou quoi que ce soit ou alors dans un metaball tu utilises le pinceau esquisse et tu dessines un truc qui ressemble à la base de ton nuage.
    2 : Tu crées un "objet polygone vide" ( menu créér ) et dans l'onglet structure, tu ajoutes une ligne via le menu édition. L'idée est d'avoir un seul point dans la géométrie situé en 0,0,0 de l'objet.
    3 : Tu clones ce point en mode objet sur ta sphère sculptée et en mode "volume"
    4 : Tu colles ton cloneur dans un métaball.
    5 : tu joues avec les settings afin de trouver le bon compromis.

    et voilà !!
    enfin, c'est ce que j'imagine que je ferais :-)
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  7. #7
    Pilier Avatar de atome451
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    Tu as bien entendu raison Aurety concernant la qualité de l'outil Metaballs à ton degré d'exigence mais ne crois-tu pas qu'il faut aussi voir ce que Bgood cherche à faire ? Comme Bgood semble en être au début du long chemin, il me semble que le mieux serait de lui conseiller dans un premier temps un outil "du début". J'ai pas raison ou j'ai tort ?
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  8. #8
    Timide
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    Hey merci a tous pour vos réponse ^^ Alors j'ai pu m'en sortir avec zbrush au final en 3m c’était plié
    Olivier ça me fait vraiment plaisir de te croiser ici j'espère que tout va bien pour toi
    Pour houdini je me forme dessus petit a petit mais merci
    Pour le début du chemin heu non on peu pas vraiment dire ça non plus on va dire que je me débrouille ^^

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