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Discussion: Shader de deplacement vers polygones

  1. #1
    Dépendant
    Date d'inscription
    décembre 2005
    Messages
    303

    Shader de deplacement vers polygones

    Bonjour tout le monde !
    Petite question... Existe t'il un moyen de recuperer la structure polygonal depuis un shader de deplacement ?
    J'ai cherché un bon moment mais j'ai rien trouvé de tres interessant...
    Merci d'avance pour vos pistes 😊

  2. #2
    Big Boss Avatar de vesale
    Date d'inscription
    août 2002
    C4D version
    R11
    OS
    WIN7-64PRO
    Messages
    5 032
    bonsoir, si je comprend ta demande, utilise ta map de discplacement dans un deformateur discplacement pas dans une texture, puis autorise et édite en polygonal

  3. #3
    Pilier Avatar de Floc
    Date d'inscription
    novembre 2012
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    WindOSX
    Messages
    1 617
    Tu peux utiliser le deformer "displacer" et utiliser ton shader avec. Il va falloir mailler intensément pour avoir a peu pres le même resultat qu'en rendu. Ca va probablement ramer. Et ensuite tu utilise "current state to object" pour "baker" le résultat.

    [edit] Grillé par vesale

  4. #4
    Dépendant
    Date d'inscription
    décembre 2005
    Messages
    303
    Super !
    Merci pour vos reponses, je teste ça dès demain 😊

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