Hello à tous,

Comme dit ci dessus j'ai reçu une erreur du genre alors que j'étais entrain d'intégrer des textures ( normal, roughness, etc ) venant de bitmat2material à un shader octane et ça n'arrete pas de planter.

Je cherche sur le net et je ne trouve que des explications très compliqués en mode développeur...j'avoue ce n'est pas ma tasse de thé

Est ce que quelqu'un a une explication simple?

Je n'ai pas une CG de folie ( une 780 ), ai je donc poussé à bout mon ordi?
hahaha

petite info supplémentaire, quand je créé ce shader dans une compo avec un cube, ca fonctionne...
Merci!