Hello ! Première question sur le forum :p soyez cool avec moi :p
Alors voila, imaginons que j'ai un cube (avec 6 faces, logique ) et un mat différent sur chaque face. Jusque la ca va. J'aimerai bake cet objet pour l'exporter en COLLADA (.dae) mais j'aimerai qu'il m'exporte une texture différente pour chaque face et non pas une seul texture des 6 faces.
Une idée?
Merci d'avance !!
salut Lask,
si je comprends bien ta demande , voici ce que je ferais
1) mettre la projection UV en mode cubique
2) attribuer les différents materiaux via des tag de selection de polygone (je suppose que c'est ce que tu as fait)
- ajouter un tag bake texture
3) cocher use polygon selection
4) indiquer le materiaux à baker
- baker (répéter l'opération pour chaque face)
en bas à gauche tu vois le résultat dans le pictureviewer
Hello, Merci giloo pour ton aide ! En effet cela fonctionne mais lorsque je bake mon objet pour l'exporter en .dae il je ne peu pas lui applique chaque textures. Il ne lui en faut qu'une du coup j'ai un coté du cub vert et les autre sont blanc. Si j'applique la texture bleu j'ai bien le coté bleu mais les autre sont blanc, ainsi de suite. J'aimerai que chaque face de l'object puisse recevoir ca propre texture
Désole si je ne suis pas très clair... je n'ai pas les termes technique lol
je dis peut-être une bêtise mais du coup , est-ce que la meilleure solution ne serait pas de diviser en plusieurs objets ayant chacun leur texture?
C'est une possibilité en effet mais j'aimerai eviter car j'ai une contrainte de nombre de mesh justement :/
Il n'est pas possible d'avoir plusieurs UV map sur un meme mesh ?
Si c'est possible. Il suffit d'avoir deux ou plusieurs tags UV et d'être attentif à l'ordre des tags UV et des tags texture.
Par contre, l'exportation n'est pas aussi évidente. Ça dépend des formats d'exportation. Je sais que c'est supporté par le FBX. Pour le Collada je ne sais pas.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
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