hello,
j'essaye de faire une animation de plusieur flèches qui suivent une spline bézier pour simuler une trajectoire. Je bute sur le passage de la courbe mes fléches reste droite et ne prenne pas la forme de la spline pour avoir une effets de fluidité.
j'ai placé une flèche dans mon cloneur placé celui-ci dans un objet nul et j'y ai affecté un tag aligner sut la spline
est- il quelqu'un parmis vous qui a déjà fait ce genre d'animation, et comment résoudre le problème.
je débute en animation.
je joint le fichier c4d r19
merci d'avance vos réponse
Dernière modification par zapette ; 21/09/2018 à 12h36.
Bonjour,
Voilà une solution qui utilise un déformateur enveloppe spline pour déformer les clones dans les courbes.
L'animation se fait en jouant sur le décalage du déformateur.
le fichier : test_flèche_2.c4d
merci tabou,
j'ai regardé ton fichier, effectivement c'est une bonne solution.
maintenant je souhaiterai que mes fLèche démarrent du début de la spline et ensuite face une boucle pour simuler un flux d'air d'air autour d'une sphére et part ensuite vers l'infini. j'ai essayé de mettre des copies dans ma timeline et les décaller mais le résultat ne me convient pas.
une idée?
hello,
je viens de terminer un test pour simuler des flèches contournant un objet (sphère) pour une simulation de déplacement
je joins le fichier c4d.
qu'en pensez vous? C'est un peu galère pour synchroniser l'ensemble.
existe t'il une autre méthode pour simplifier cette simulation?
merci d'avance pour vos réponses.
Tu peux essayer avec un déformateur déplaceur dans la spline, en réglant l'atténuation sur le mode sphérique et une simple matière couleur blanche dans l'ombrage.