Bonjour tout le monde.
Je viens avec une question particulièrement débile mais, je ne comprend pas quelque chose.
Bon, je résume, on trouve un bel éclairage HDRI pour illuminer la scène. Un rendu = une belle image.
Ça va c'est simpliste comme vision.
Maintenant, on veut quelque chose de plus travaillé.
Un Hdri, on pose un arrière plan. C'est la que ça se gatte...
Que faire? modéliser un arrière plan? mettre un plan avec une texture imitant l'arrière plan? se servir de l'HDRI en arrière plan?
ex :
Après, autre problème.
Souvent les HDRI, ne sont pas composé que d'un "ciel". Il y a également un environnement (batiment, végétation...)
ex :
Si je me sers de mon HDRI comme arrière plan également, il peut donc y avoir des objets parasites sur mon images (bâtiments non voulus, végétations...) ou alors des problèmes d'angles arrondis, ou des problèmes d'échelle
Donc une nouvelle fois comment faire?
Imaginons un autre cas de figure, je veux faire une animation.
un plan + texture qui me sert d'arrière plan, ou mon hdri.
J'ai des déplacement de caméra, translation, rotation...
L'arrière plan ne fait pas "naturel" mais rajouté car toujours des soucis d'échelle, ou "d'immobilité" ou d'objets parasites non souhaités (qui sont sur l'hdri).
Donc, problème, comment faire mon arrière plan/environnement?
Dernier cas, on a tous vu j'imagine des vidéos VFX breakdown... photogrametrie... de films.
Ils se rendent sur place, ils prennent des photos dans tous les sens et reconstruisent l'univers en 3d.
Comment réalisent ils l'éclairage? et l'arrière plan et environnement d'après vous?
Je sais pas si vous avez compris mes problématiques.
Dois-je absolument trouver un HDRI sans la partie qui ne convient pas à mon image? (ex : végétation dans l'image ci dessous)
Mais en gros, comment faire un fond/arrière plan/environnement RÉALISTE ? Comment faites vous?
Comment pensez vous que je dois procéder?
Comment faire un environnement crédible? y compris en cas d'animation! sans avoir d'arrière plan qui bouge ou qui fait tache.
Merci d'avance.
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Ouh , la question est plutôt vaste !
Mais pour ce qui est du background, ciel, et arriere plan lointain, en general j'utilise deux HDRI, un pour l'illumination et l'autre pour l'affichage et les reflexion.
Nettoyer un batiment dans une image HDRI n'est pas une vraiment un bonne idée, car travailler sur du 32b c'est pas très facile.
C'est pourquoi je prefere en utiliser deux. De toute façon ça donne un meilleur controle.
Apres ou s'arrete le decor 3D, cela depend entierement de la scene, du mouvement que fera ta camera, et aussi de ta façon de travailler. il n'y a pas de regles.
Est ce que ta camera va monter en hauteur ? auquel cas tu vas devoir prolonger ton decor 3D assez loin.
Est qu'elle reste au sol avec des distances de mouvement pas trop longue. La tu peux facilement trouver une astuce pour reduire le decor 3D.
Regarde comment procede yaya. C'est un bon exemple.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Personnelement j'utilise un HDRI non visible par la Cam, je rajoute un fond cylindrique mappé des panoramiques faites sur place
(en fait je shoot un quart de sphère que j'assemble sous Photoshop pour pouvoir voir le bas quand je me rapproche des fenêtres).
Cette Map est placée sur l'illumination et ne gère ni ombres portées, reçues, GI ou autre.
Enfin j'ajoute un soleil calé par rapport aux ombres visibles sur mon fond.