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Discussion: problème avec le canal luminescence

  1. #1
    Dépendant
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    problème avec le canal luminescence

    salut à tous je m'arrache les cheveux avec un rendu de luminescence basique pour faire un éclairage ... j'ai des artefacts dégelasses partout....en PJ un screen .... le truc le plus basique ... je suis en IG sur mon rendu et standard....je ne comprends pas... pourriez m'éclairer svp ?

    merci
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  2. #2
    Dépendant Avatar de BoB
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  3. #3
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    merci mais c'est pire Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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  4. #4
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    sais pas si c'est ce qu'il faut faire... mais avec L'IG, j'ai deux règles simples: comme on demande a la lumière d'avoir un comportement physique realiste; rendu physique et modelisation a echelle réelle..
    s

  5. #5
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    ah ouais ok merci je vais tester c'est chelou quand même

  6. #6
    Gourou Avatar de bru
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    Tes images me font penser que ta ou tes sources de lumière sont relativement petites.

    Utiliser la luminescence avec l'IG pour créer des petites sources est toujours très difficile.

    Pour améliorer ton rendu en utilisant la cache d'irradiance, regarde les paramètres de l'illumination globale:

    - Dans l'onglet "général", augmente le paramètre échantillons.
    - Dans l'onglet "cache d'irradiance, augmente le paramètre "lissage".

    (Je ne sais pas quelle est ta version - il est mis R11 dans ton profil - Dans ce cas, les paramètres sont dans un seul onglet et il y a un paramètre "adoucissement" qui correspond plus ou moins au paramètre "lissage")

    Cela dit, as-tu besoin d'un rendu physiquement correct (ce qui serait en contradiction avec l'utilisation de l'IG et du moteur "standard" que j’aperçois sur tes images) ?

    Si ce n'est pas le cas, je te conseille plutôt d'utiliser des sources de lumières surfaciques, qui te permettront d'obtenir des résultats bien plus propres avec des temps de rendu beaucoup plus courts.

    Sinon, et pour autant que tu disposes d'une version qui le permet (>= R16) , il faudrait effectivement utiliser le moteur de rendu physique, créer des matériaux utilisant le canal de réflectance pour la diffusion ou encore les matériaux nodaux de la R20 (matériaux physiquement corrects) et t'armer de beaucoup patience... Même dans ce cas, à partir du moment où les sources sont petites, je crois que j'utiliserais plutôt les lumières surfaciques.


  7. #7
    Dépendant
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    septembre 2011
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    merci BRu en voilà une réponse qu'elle est bonne ! je suis sur R19 faut que j'actualise mon profil .... je vais tester le surfacique alors !
    effectivement mes sources sont petites car elles doivent représenter un éclairage urbain
    grand merci à toi

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