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Discussion: Symétrie trop... Symétrique

  1. #1
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    Symétrie trop... Symétrique

    Bonjour :B

    J'ai modélisé une tête de chat ( Celui d'alice au pays des merveilles )
    J'essaye d'ajouter une peu de dynamisme des poils, quand cla tête est en mouvement.

    je n'ai modélisé qu'une demie tête, l'autre moitiée via l'outil Symétrie.
    Les poils ne s'ajoutent donc qu'à cette demie tête.

    Et j'ai utilisé l'option symétrie dans l'objet Air, pour avoir des poils de l'autre coté de la caboche du chat.
    Seulement, du coup, quand il y a un mouvement de la tête, les poils se meuvent en mode mirroir l'un de l'autre.
    Au lieu de tous suivre le même mouvement.

    Je ne sais pas si il y a une solution pour y remédier.

  2. #2
    Big Boss Avatar de vesale
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    edite ton objet pour avoir un seul bloc

  3. #3
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    Ca va se corser alors.
    J'utilise un UV mapping affectué avec bodypaint dégradé de gris pour la longueur des poils.
    Mais du coup, la texture n'est que celle de la moitié de tête de chat.

    Je débute encore, j'ai passé la journée sur ces foutus poils a chercher quoi, comment, où.
    Premier hair, premier Bodypaint.
    Dernière modification par Nxkmn ; 03/10/2018 à 00h36.

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