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Discussion: Rendu architecture effet "maquette"

  1. #1
    Squatteur
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    Rendu architecture effet "maquette"

    Salut à tous,

    je me suis lancé dans un rendu d'architecture typé maquette et j'aurais voulu avoir vos conseils pour augmenter le réalisme et l'aspect general, pour la lumière j'ai 3 aeras lights et un HDRI studio sur un ciel.

    j'utilise c4d r20 et le dernier corona le temps de rendu est fou surement du à tout les polygones du 4x4 et des arbres qui doivent demander bcp de calculs...

    pour info pour cette image en 1920x1000 14h de rendu pour 280 pass

    voilà si vous avez des astuces pour m'améliorer je suis preneur
    Miniatures attachées Miniatures attachées maquette.jpg  

  2. #2
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    salut
    je ne suis pas un expert ..mais 14 h de rendu c'est très très long ..
    maintenant je ne connais pas corona mais j'ai remarqué dans C4D lorsque tu fais un rendu type façade , c'est à dire sans camera perspective mais vue de face par exemple c'est bien plus long que dans cette dernière
    par contre pour l'effet maquette personnellement je fais des rendus type "plâtre" avec un peu de grain et surtout le travail se fait en post prod avec des effets de type Tilt-Shift ..
    reste qu'il va te falloir surement revoir tes paramètres de rendus car 14 h c'est juste impossible en prod


    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  3. #3
    Dépendant Avatar de marcel
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    ah, mais les temps de rendu corona sont tellement plus longs que le moteur physique de c4d? dans ce format là, il y en aurait pour 30 ou 40 minutes, il me semble...

  4. #4
    Dépendant Avatar de BoB
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    Non corona est bien plus rapide que le physical, après c'est une question de config mais SURTOUT d'optimisation de la scène là
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  5. #5
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut les amis,
    Dans un premier temps et à mon humble avis, une seule source lumineuse, le soleil serait suffisante et pertinente pour venir éclairer toute la scène. De plus, pour un slyle "maquette" nul besoin d'HDRI sauf si il y a réflexion et couleur ! Ainsi le calcul se fera plus vite.
    Pour ma part, j'utiliserais un soleil et point !
    Yaya °)
    Dernière modification par yayaprod ; 10/10/2018 à 13h26.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  6. #6
    Squatteur
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    1
    merci pour vos conseil j'ai essayer sans les arbres et le 4x4 en 1h j'ai fait 180 pass sur la même scenes, c'est elements doivent donc être assez energivores sinon un petit message d'alerte de corona egalement, j'ai peut être un souci de paramètre qui ne mettrais pas C4D au coeur du système quand je lance un rendu....

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		CapturE.jpg 
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Taille :		149,3 Ko 
ID : 			22029

  7. #7
    Squatteur Avatar de leo3d
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    Moi je penche pour une utilisation trop fine du diplace.
    Sous corona une image comme ça avec un denoise à 0.8 ne devrait pas dépasser 5 minutes.




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