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Discussion: [Probleme] Comment deplacer des faces aléatoirement en Y

  1. #1
    Squatteur Avatar de jade2293
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    [Probleme] Comment deplacer des faces aléatoirement en Y

    Bonjour !
    Cela faisait un moment que je n'avais pas posté sur le forum !

    Je viens vers vous aujourd'hui avec un problème en tête et je n'arrive pas à résoudre.
    En sois ce que j'aimerais faire c'est déplacer une selection de polygones sur l'axe y seulement de manière aléatoire.
    C'est pour faire des hauteurs de toit variable pour une ville.

    J'ai trouvé une solution avec l'outil extrusion en utilisant l'option "variation" en extrudant. Ca fait exactement ce que je veux mais ça me rajoute des polygones, et puisque je suis dans une contexte pour du webgl j'essaye de garder le meme nombre de polygones.

    Une solution ?

    Bien à vous !

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  2. #2
    Pilier Avatar de Floc
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    Le plus simple a mon avis est de conserver ta méthode, et simplement de supprimer la ligne de edge en trop (fiacile a selectionner d'un coup puisqu'ils sont tous à la même hauteur), avec la commande dissolve (m-n).

  3. #3
    Squatteur Avatar de jade2293
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    Hello !

    Merci de ta réponse

    Comment je fais pour sélectionner les fameux edges du milieu facilement . Car ils sont pas tous à la meme hauteur justement.

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  4. #4
    Pilier Avatar de Floc
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    De ce que je vois la grande majorité sont a la même hauteur. Donc t'en attrape disons 90% avec la selection rectangle, et apres oui il va falloir un peu d'huile de coude .

    Sinon tu peux peu etre utilser un deformer discplace on contraignant la deformation à la selection avec un tag restriction, mais le problème c'est que ce n'est pas simplement des polys que tu veux randomiser, mais des ilots de polys. C'est la que ca se complique.
    A mon avis l'huile de coude reste la meilleure solution dans ton cas.
    Dernière modification par Floc ; 18/10/2018 à 17h37.

  5. #5
    Squatteur Avatar de jade2293
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    Hahaha, c'est ce que je pensais, bon bah c'est parti !
    Merci encore !

  6. #6
    Pilier Avatar de Floc
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    il y a peut etre encore une autre solution qui serait d'exploser ton objet avec Mesh->convertion->Polygon group to object. Glisser tout ca dans un objet fracture. Et utilser les outils de mograph en randomisant l'echelle verticale.

  7. #7
    Squatteur Avatar de jade2293
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    Très bien viens le Polygon to group, c'est ça qui me manquer pour qu'ils comprennent de pas appliquer le meme scale à tous !

    Merci merci, ça marche très bien, et j'ai meme pas besoin d'extruder, je garde le meme nombre de polygon.


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