Bonjour :B

Imaginons encore un Cylindre noir, et une petite sphere qui tourne autour de ce cylindre, tout en avançant le long de ce cylindre.
Le cylindre est noir. le sphere colorée et émissive.

Le cylindre sera un peu éclairé le long du passage de la sphere.

Pour mes Besoins, il serait souhaitable que le cylindre devienne lors du rendu, invisible, mais que tout ce qui s'y rattache soit présent.
- On ne doit plus voir le cylindre.
- L'éclairage coloré qui s'applique au Cylindre doit être visible.
- Quand la sphere passe derriere le cylindre, elle doit disparaitre.

Lorsque j'utilisais uniquement C4d, sans octane, je mettais un matériaux entièrement transparent sur la l'objet a cacher.
Et ensuite, avec le Tag compositing sur l'objet à conserver je decochais " Seen by transparency "
Quand l'objet visible passait derriere l'objet à cacher, il disparaissait.
Mais la problématique de l'objet à caché dont l'éclairage doit être conservé n'existait pas encore.
( et je parle même pas si la sphere est dans une autre sphere semi transparente, donc avec une couleur influencée par l'objet qui se trouve derriere )

Galêre galêre :B

* Pour la petite histoire, j'en avais parlé dans ma description, mais c'est pour produire des " Loop " vidéo. Le but étant de créer une " scene " que je peut projeter avec un logiciel de Vjing, qui permet de donner des priorité aux vidéos qui s'affichent. Celle de la sphere se trouvant au dessus de celle du cylindre, elle est visible.

Imaginons trois vidéo séparé :
la vidéo du Cylindre, et celle de la sphere, et une autre , plus ou moins identique à la sphere, mais avec un cube à la place.
Je dois pouvoir passer de la vidéo de la sphere, à celle du Cube, sans incidence sur le cylindre ( A part cette histoire d'éclairage du cylindre )

L'idéal pour ma pratique, serait en fait, un moteur graphique type ceux du jeux vidéo, unreal et compagnie, pour avoir un rendu temps réel de ma scene. Mais mettre les mains la dedans, ce n'est pas à l'ordre du jour.