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Discussion: 1er rendu Vray3.6

Vue hybride

  1. #1
    Timide
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    1er rendu Vray3.6

    Bonjour,

    Je galère un peu sur un projet qui est nocture. En fait j'ai énormément de grains et j'ai fait beaucoup de tests ce week -end sans grand résultats.

    Je vous fourni les images du rendu de cette image ainsi que tous les paramétrages (caméras, éclairage et règlage rendu).

    Si quelqu'un pouvait m'apporter une solution, ça serait vraiment sympa de votre part.

    Bonne journée à tous.Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture paramétrage2.JPG 
Affichages :	14 
Taille :		71,6 Ko 
ID : 			22047Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture paramétrage.JPG 
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Taille :		166,0 Ko 
ID : 			22048Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture paramétrage3.JPG 
Affichages :	15 
Taille :		60,0 Ko 
ID : 			22049Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Rendu nocturne.JPG 
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Taille :		142,6 Ko 
ID : 			22050

  2. #2
    Squatteur Avatar de emmanuellouarn
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    Bonjour je pense que yayaprodva pouvoir te venir en aide

  3. #3
    Timide
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    ça serait super.

    Merci.

  4. #4
    Pilier
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    A mon avis, tu as déjà un manque de nombre de passes, ce qui implique ce bruit.

    Décoche les progressif et augmente le nombre de passes.
    Tu verras peut être déjà si ça change quelque chose.
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  5. #5
    Timide
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    Citation Envoyé par beta125du17 Voir le message
    A mon avis, tu as déjà un manque de nombre de passes, ce qui implique ce bruit.

    Décoche les progressif et augmente le nombre de passes.
    Tu verras peut être déjà si ça change quelque chose.

    Bonjour,

    Merci pour ton conseil. Je teste ça. C'est bien au niveau de l'antialiasing ?

  6. #6
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    OS Walking Dead ?
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    Salut ,
    Activer le decay sur tes lights (lampadaires)se serait bien. booster ces mêmes lights à 100 w par exemple, ajouter une couleur de température ( Kelvin) 3500°.
    On ne touche pas au Min Shading Rate qui reste à 6
    Antialising = Area
    Tu peux te mettre en Brute force + Light Cache BFLC pour un rendu extérieur.
    Color mapping = Exponential

    Shutter speed caméra = environ 150 200

    PS: Un rendu progressif nécéssite du temps pour ne plus voir de grain, si tu as beaucoup de réflexion , cela va impacter forcément ton temps de calcul. Alors n'hesite pas à faire des rendus plus petits pour tester tout ça.
    Voilà pour l'instant.
    Yaya °)
    Dernière modification par yayaprod ; 22/10/2018 à 13h58.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

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