Bonjour,
Je galère un peu sur un projet qui est nocture. En fait j'ai énormément de grains et j'ai fait beaucoup de tests ce week -end sans grand résultats.
Je vous fourni les images du rendu de cette image ainsi que tous les paramétrages (caméras, éclairage et règlage rendu).
Si quelqu'un pouvait m'apporter une solution, ça serait vraiment sympa de votre part.
Bonne journée à tous.
Bonjour je pense que yayaprodva pouvoir te venir en aide
ça serait super.
Merci.
A mon avis, tu as déjà un manque de nombre de passes, ce qui implique ce bruit.
Décoche les progressif et augmente le nombre de passes.
Tu verras peut être déjà si ça change quelque chose.
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Salut ,
Activer le decay sur tes lights (lampadaires)se serait bien. booster ces mêmes lights à 100 w par exemple, ajouter une couleur de température ( Kelvin) 3500°.
On ne touche pas au Min Shading Rate qui reste à 6
Antialising = Area
Tu peux te mettre en Brute force + Light Cache BFLC pour un rendu extérieur.
Color mapping = Exponential
Shutter speed caméra = environ 150 200
PS: Un rendu progressif nécéssite du temps pour ne plus voir de grain, si tu as beaucoup de réflexion , cela va impacter forcément ton temps de calcul. Alors n'hesite pas à faire des rendus plus petits pour tester tout ça.
Voilà pour l'instant.
Yaya °)
Dernière modification par yayaprod ; 22/10/2018 à 13h58.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.