Bonjour,
Je galère un peu sur un projet qui est nocture. En fait j'ai énormément de grains et j'ai fait beaucoup de tests ce week -end sans grand résultats.
Je vous fourni les images du rendu de cette image ainsi que tous les paramétrages (caméras, éclairage et règlage rendu).
Si quelqu'un pouvait m'apporter une solution, ça serait vraiment sympa de votre part.
Bonne journée à tous.
Bonjour je pense que yayaprodva pouvoir te venir en aide
ça serait super.
Merci.
A mon avis, tu as déjà un manque de nombre de passes, ce qui implique ce bruit.
Décoche les progressif et augmente le nombre de passes.
Tu verras peut être déjà si ça change quelque chose.
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Salut ,
Activer le decay sur tes lights (lampadaires)se serait bien. booster ces mêmes lights à 100 w par exemple, ajouter une couleur de température ( Kelvin) 3500°.
On ne touche pas au Min Shading Rate qui reste à 6
Antialising = Area
Tu peux te mettre en Brute force + Light Cache BFLC pour un rendu extérieur.
Color mapping = Exponential
Shutter speed caméra = environ 150 200
PS: Un rendu progressif nécéssite du temps pour ne plus voir de grain, si tu as beaucoup de réflexion , cela va impacter forcément ton temps de calcul. Alors n'hesite pas à faire des rendus plus petits pour tester tout ça.
Voilà pour l'instant.
Yaya °)
Dernière modification par yayaprod ; 22/10/2018 à 13h58.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
C'est une question de stratégie. Le mode progressif te permet de visualiser ton image entière très vite. Ce que je fais de temps en temps, sur de grosses images qui demandent un long travail de post avec Photoshop, c'est qu'au bout de 10 ou 12 minutes de rendu, j'enregistre une version de l'image en cours, et j'attaque le travail de post-prod dessus, pendant que l'image continue de calculer dans C4D. Quand le calcul se termine quelques heures plus tard, je n'ai plus qu'à remplacer les calques du rendu dans ma pile photoshop et mon image est terminée...
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C'est marrant Niko, j'applique exactement ta technique, on gagne du temps, on visualise rapidement et on met en place nos idées en Post prod.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Je ne comprends pourquoi certains novices s'entêtent à vouloir absolument travailler avec VRay et ses réglages de dingue. Autant il y a encore 5 ans, le choix de moteurs de rendu était limité et VRay se justifiait pleinement, autant maintenant, je ne comprends pas.
Certains doivent être masochistes ou ont entendu que c'était le meilleur moteur et foncent bille en tête vers des galères sans fin avant d'en tirer quelque chose.
Chacun voit midi devant sa porte, comme on dit.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
ça c'était jusqu'à la version 1.9. Depuis la 3.4, on active l'IG, on crée une cam Vray, on pose un sun et c'est tout... Le réglage fin c'est quand tu commences à savoir ce que tu fais, mais dire que Vray est une usine à gaz ingérable est faux.
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Je vois toujours les mecs nous faire des copies d'écran de malade, ça me laisse dubitatif.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Les réglages par défaut tels que fonctionnent dans 90% des scenes. Ensuite qd tu commences à connaitre le moteur, tu peux aller affiner les regagnes, principalement pour optimiser les temps de rendus...
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