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Discussion: Méthode

  1. #1
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Méthode

    Bonjour les amis,
    Comment selon vous doit on faire pour arriver à un tel résultat ?

    Le labyrinthe est vectorisé , ok
    Un déformateur est appliqué à ce labyrinthe mais, forcément la déformation de type sphérique ne convient pas pour parvenir au résultat .......
    Merci Yaya °)

    Une sphère avec à l'intérieur de celle ci un labyrinthe
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		44030725_173060486908989_7439493654344892416_n.jpg 
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    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  2. #2
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Salut yann,

    Je créerais mon labyrinthe sur l'extérieur d'une sphère : avec un dépliage uv, on trace ce genre de figures de façon à ce qu'elle soit bouclée. Une fois la map appliquée sur la sphère, découpe minutieuse et nettoyage en règle.

    Sélection du tracé du labyrinthe et extrusion.

    La sphère avec tracé extrudé est placée en second enfant d'un booléen, avec une sphère de diamètre supérieur en premier enfant.

    Ça devrait pouvoir faire la farce.

    Bon, maintenant, si ne veux qu'un quart du melon, pas besoin de boucler ta texture uv.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  3. #3
    Pilier Avatar de Floc
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    T'as essayé le deformateur Wrap ?
    Tu construit ton labyrinthe a plat et tu le "wrap".
    et si tu veux eviter l'effet de pole tu peux le construire comme un cube dont tu "wrap" les faces independament.
    Un peu comme fait un subdiv sur un cube.

  4. #4
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Merci Messieurs
    Effectivement le déformateur Warp me fait une géométrie étirée, ce qui est tout à fait normal finalement mais qui ne match pas avec l'original. La solution de Rudy est plus fastidieuse mais doit s'en rapprocher.
    Merci les amis
    Yaya °)
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  5. #5
    Pilier Avatar de atome451
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    Bonjour à tous,

    Pourquoi pas un déplacement sous polygonal ? Avec un bon dépliage et un bon mapping, ça devrait le faire, non ?

    Envoyé de mon WAS-LX1A en utilisant Tapatalk
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  6. #6
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Hello Yaya, peut-être un début de piste, partir d'un labyrinthe sphérique 'illustrator) et en utilisant un déformateur sphérisation (mais pas trop fort) et ensuite rattraper la déformation (la hauteur) avec une déformation libre.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2018-10-25 à 12.15.36.jpg 
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  7. #7
    Gourou Avatar de lenogre
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    Pour continuer avec olivierrob, je ferais ensuite une extrusion de 0 et déplacement selon les normales.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  8. #8
    Bonsoir tout le monde,

    et en faisant 2 versions du même tracé de labyrinthe, dont une sphérique avec Illustrator ou Designer ou Inkscape
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		labySphere2T.jpg 
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    importer et mis dans une peau avec une subdivision du maillage en U assez élevé (ici 2000)
    voilà ce que ça donne. C'est rapide, on peut ajuster la profondeur , changer la taille des tracés et tout et tout
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		labySphereFinal.jpg 
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    Bonne continuation !

  9. #9
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Merci pour vos retours,
    bien joué aussi la peau nurbs chapichapo1
    on peut en effet contrôler plus facilement la forme dans son ensemble du pied jusqu'à la tête !
    Yaya °)
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