Bonjour tout le monde.
J'ai beau chercher partout, je ne trouve pas le moyen d'exporter mon fichier fait avec cinema4D R19 en fichier .step ou .stp.
J'ai essayé d'exporter en .obj, .stl, .dxf et en .3ds pour ensuite l'ouvrir sur d'autres logiciels tel que ZW3D ou Meshlab mais même si certains formats peuvent être ouvert par ces autres logiciels, lorsque j'enregistre en .step et que je l'ouvre à nouveau dans ZW3D par exemple, il n'y a rien.
Connaissez vous un plugin pour cinema4d qui permet l'export en .step ou toute autre solution.
Merci d'avance pour votre aide.
Je veux pas dire de betises, mais il me semble bien que le format step ne supporte pas les polygones.
Donc si ton modele est ploygonal, peu importe l'outil, ca ne marchera pas.
CAO > polygones : OK
polygones > CAO : pas OK
Mais la dernière beta de moi3d permet d'importer du polygonal pour le transformer en nurbs. Le modèle généré est très semblable aux surfaces de subdivisions de C4D.
Par contre, ça oblige à tout modéliser en surfaces de subdivisions dans c4d.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Si tu n'es pas l'heureux possesseur d'un moi3D 3.x, tu peux aller te brosser pour avoir la beta 4.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Effectivement je ne l'ai pas mais j'ai trouvé une autre solution.
-J'ai pris Autodesk fusion 360 et j'ai importé mon .stl
-dans fusion j'ai importer mon mesh après avoir décocher dans la petite roue en bas à droite "do not capture design history"
-dans le menu déroulant Modify, j'ai cliqué sur Mesh->Mesh to Brep
-dans la petite fenêtre qui s'est ouverte à droite j'ai sélectionner mon meshbody qui se trouve dans l'arbre déroulant à droite puis cliqué sur OK.
-Un nouveau calque Body s'est créé.
-J'ai supprimer le calque Meshbody
-puis exporter en .step
Il y a quelques defauts mais ca fonctionne.
PS: Ne pas dépasser les 10000 faces sinon ça risque de foirer.
Voila en espérant que mon expérience aide un peu
Par contre, tes polygones restent des polygones ou bien il y a transmutation ?
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Très bonne question!!!!!
Etant débutant sur cinéma 4D je n'ai pas encore bien saisi la différence.
Mais si le format step ne prend en compte que les nurbs, je suppose que mes polygones sont devenus des nurbs.
Si il y a une explication simple pour que je comprenne la différence je suis preneur.
Aprés je viens de tout remodéliser sur autodesk. Comme ça je suis sur que c'est propre et qu'il n'y a pas de bugs.
salut à tous, savez vous si depuis un an il y a eu du nouveau à ce sujet ? merci