Met un éclairage général Hdri ou sun
Ensuite dans chacun de tes spots, une lumière omni ou ies avec des valeurs réelles (comme des vrais spots)
Commence comme ça, on t'aidera par la suite si tu y arrives pas.
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Hello,
Malheureusement, on ne peut pas éclairer une cuisine, il vaut mieux faire un salon !
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Salut Emmanuel. Je dis n'importe quoi des fois
Je viens te filer un coup de main si tu veux bien.
Tu penses rester avec ce cadrage ? Tu bosses avec Vray, si c'est le cas, tu actives dans un premier temps la GI, en laissant tel quel le réglage pas défaut pour l'instant. Tu ajoutes comme tu l'as fait ton soleil Vray sun sans toucher à son intensité.
Il est important de travailler à l'échelle 1:1 comme dans la vraie vie quoi .
Il faut décider aussi quelle lumière tu veux mettre en évidence, un éclairage quand la nuit tombe?
Passer aussi la caméra en mode white balance = neutral.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Bonsoir YaYa merci pour ton aide c'est super !
Je suis sur Vray j'aimerais faire un style de lumière tombé de la nuit pour que ça donne une belle atmosphère dans la pièce
pour le cadrage non je vais surement faire plusieurs cadrage de la scène pour avoir des angles différent
la caméra en mode white balance = neutra ?
Je viens de comprendre pour la caméra en mode white balance = neutra dans le paramètre de la caméra Vray
Hello,
Tu veux privilégier un éclairage de nuit ?
Sinon, à mon humble avis, tu devrais caler un cadrage (presque défini).
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Mais après pourquoi pas aussi faire une version éclairage de jour pour avoir de type de visuel
Je peux jeter un oeil à ta scène ? Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Yes ,
je te le file par MP
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Hop, voilà une petite base avec un dome light pour simuler l'éclairage bleuté de nuit (léger) puis 2 areas lights cachées derrière le mur et enfin des IES. J'ai plutôt privilégié les lumières intérieurs comme source de lumière principale et le dome light vient juste ajouter une petite touche bleutée.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Désolé pour la qualité de la modélisation faite en 30 secondes.
Je te mets quelques pistes à explorer :
1) un soleil ou hdri (j'ai pris un soleil)
2) Un matériau émissif dans les spots. (plus qu'a mettre 2/3 éclairages en plafond ou lampe au sol)
température d'éclairage 3500k pour éclairage "chaud" jaune orangé
3) un matériau émissif (le même) mais avec une puissance beaucoup plus faible. Comme le résultat faisait "noir" ; j'utilise un paramètre d'exposition plus grand sur la caméra.
PS : Les deux derniers exemple pour te montrer qu'il y a toujours plus d'une façon de faire.
Tu peux aussi mettre un spot light ou IES à la place de mon matériaux émissif.
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
oui c'est pas mal sauf que sur octane ou vray les réglages ne sont pas les même et ne donnent pas vraiment les même résultats ..
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Peu importe les réglages, peu importe le moteur de rendu, la façon de procéder reste la même.
Tu places des lumières de la même façon, les réglage de caméra sont différents mais fonctionnent de la même façon...
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Tiens Emmanuel
Le fichier est dispo.
http://www.k-upload.fr/afficher-fich...urtes.c4d.html
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
OupSSS , oui parce que je suis une grosse patate , je ne t'ai pas donné la lumière IES qui va avec !
Tiens :
En fichier attaché.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.