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Discussion: Lumières

  1. #1
    Squatteur Avatar de emmanuellouarn
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    Lumières

    Bonjour à tous !

    j'ai besoin de vos lumières !

    Je modélise une cuisine actuellement avec des spots de lumière et j'aimerais savoir comment faire pour avoir des beaux éclairage sur mes spots.
    le moteur de rendu que je vais utiliser c'est Vray !

    Merci d'avance pour les réponses
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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  2. #2
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    Met un éclairage général Hdri ou sun

    Ensuite dans chacun de tes spots, une lumière omni ou ies avec des valeurs réelles (comme des vrais spots)
    Commence comme ça, on t'aidera par la suite si tu y arrives pas.
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
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  3. #3
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Hello,
    Malheureusement, on ne peut pas éclairer une cuisine, il vaut mieux faire un salon !
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  4. #4
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    Citation Envoyé par beta125du17 Voir le message
    Met un éclairage général Hdri ou sun

    Ensuite dans chacun de tes spots, une lumière omni ou ies avec des valeurs réelles (comme des vrais spots)
    Commence comme ça, on t'aidera par la suite si tu y arrives pas.

    Merci beaucoup pour ton aide

  5. #5
    Squatteur Avatar de emmanuellouarn
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    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    Hello,
    Malheureusement, on ne peut pas éclairer une cuisine, il vaut mieux faire un salon !
    Yaya °)
    effectivement je viens de voir que c’était pas possible !
    Pas grave je vais faire la pièce entièrement

  6. #6
    Squatteur Avatar de emmanuellouarn
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    Ca donne ça avec les spots IES light avec un Sun light
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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  7. #7
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut Emmanuel. Je dis n'importe quoi des fois
    Je viens te filer un coup de main si tu veux bien.

    Tu penses rester avec ce cadrage ? Tu bosses avec Vray, si c'est le cas, tu actives dans un premier temps la GI, en laissant tel quel le réglage pas défaut pour l'instant. Tu ajoutes comme tu l'as fait ton soleil Vray sun sans toucher à son intensité.
    Il est important de travailler à l'échelle 1:1 comme dans la vraie vie quoi .
    Il faut décider aussi quelle lumière tu veux mettre en évidence, un éclairage quand la nuit tombe?
    Passer aussi la caméra en mode white balance = neutral.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
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  8. #8
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    Bonsoir YaYa merci pour ton aide c'est super !
    Je suis sur Vray j'aimerais faire un style de lumière tombé de la nuit pour que ça donne une belle atmosphère dans la pièce
    pour le cadrage non je vais surement faire plusieurs cadrage de la scène pour avoir des angles différent

    la caméra en mode white balance = neutra ?

  9. #9
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    Je viens de comprendre pour la caméra en mode white balance = neutra dans le paramètre de la caméra Vray

  10. #10
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    Pour l'instant voila le résultat avec les réglages que tu ma dit YaYa
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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  11. #11
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    Hello,
    Tu veux privilégier un éclairage de nuit ?
    Sinon, à mon humble avis, tu devrais caler un cadrage (presque défini).
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  12. #12
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    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    Hello,
    Tu veux privilégier un éclairage de nuit ?
    Sinon, à mon humble avis, tu devrais caler un cadrage (presque défini).
    Yaya °)
    Bonjour YaYa !
    Oui un éclairage de nuit. Pour le cadrage je vais voir comme je vais encore modéliser des éléments dans l’intérieur de la pièce
    Mais c'est normal le grain sur le rendu ?

  13. #13
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    Mais après pourquoi pas aussi faire une version éclairage de jour pour avoir de type de visuel

  14. #14
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    Je peux jeter un oeil à ta scène ? Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  15. #15
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    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    Je peux jeter un oeil à ta scène ? Yaya °)
    Bien-sur tu a un mail ?

  16. #16
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Yes ,
    je te le file par MP
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  17. #17
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Hop, voilà une petite base avec un dome light pour simuler l'éclairage bleuté de nuit (léger) puis 2 areas lights cachées derrière le mur et enfin des IES. J'ai plutôt privilégié les lumières intérieurs comme source de lumière principale et le dome light vient juste ajouter une petite touche bleutée.
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
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  18. #18
    Pilier
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    Désolé pour la qualité de la modélisation faite en 30 secondes.

    Je te mets quelques pistes à explorer :
    1) un soleil ou hdri (j'ai pris un soleil)

    2) Un matériau émissif dans les spots. (plus qu'a mettre 2/3 éclairages en plafond ou lampe au sol)
    température d'éclairage 3500k pour éclairage "chaud" jaune orangé

    3) un matériau émissif (le même) mais avec une puissance beaucoup plus faible. Comme le résultat faisait "noir" ; j'utilise un paramètre d'exposition plus grand sur la caméra.

    PS : Les deux derniers exemple pour te montrer qu'il y a toujours plus d'une façon de faire.
    Tu peux aussi mettre un spot light ou IES à la place de mon matériaux émissif.

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    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

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    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  19. #19
    Squatteur Avatar de emmanuellouarn
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    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    Hop, voilà une petite base avec un dome light pour simuler l'éclairage bleuté de nuit (léger) puis 2 areas lights cachées derrière le mur et enfin des IES. J'ai plutôt privilégié les lumières intérieurs comme source de lumière principale et le dome light vient juste ajouter une petite touche bleutée.
    Yaya °)
    Ah !! oui pas mal

  20. #20
    Squatteur Avatar de emmanuellouarn
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    Citation Envoyé par beta125du17 Voir le message
    Désolé pour la qualité de la modélisation faite en 30 secondes.

    Je te mets quelques pistes à explorer :
    1) un soleil ou hdri (j'ai pris un soleil)

    2) Un matériau émissif dans les spots. (plus qu'a mettre 2/3 éclairages en plafond ou lampe au sol)
    température d'éclairage 3500k pour éclairage "chaud" jaune orangé

    3) un matériau émissif (le même) mais avec une puissance beaucoup plus faible. Comme le résultat faisait "noir" ; j'utilise un paramètre d'exposition plus grand sur la caméra.

    PS : Les deux derniers exemple pour te montrer qu'il y a toujours plus d'une façon de faire.
    Tu peux aussi mettre un spot light ou IES à la place de mon matériaux émissif.

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    C'est pas mal merci

  21. #21
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    oui c'est pas mal sauf que sur octane ou vray les réglages ne sont pas les même et ne donnent pas vraiment les même résultats ..
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  22. #22
    Squatteur Avatar de emmanuellouarn
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    Citation Envoyé par Philippe casu Voir le message
    oui c'est pas mal sauf que sur octane ou vray les réglages ne sont pas les même et ne donnent pas vraiment les même résultats ..
    J'ai pas octane

  23. #23
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    Peu importe les réglages, peu importe le moteur de rendu, la façon de procéder reste la même.
    Tu places des lumières de la même façon, les réglage de caméra sont différents mais fonctionnent de la même façon...
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  24. #24
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    Citation Envoyé par emmanuellouarn Voir le message
    J'ai pas octane
    bien pour ça que je faisais la remarque ...
    effectivement la mise en scène reste à peu près pareil ...
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  25. #25
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Tiens Emmanuel
    Le fichier est dispo.
    http://www.k-upload.fr/afficher-fich...urtes.c4d.html
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  26. #26
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    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    Tiens Emmanuel
    Le fichier est dispo.
    http://www.k-upload.fr/afficher-fich...urtes.c4d.html
    Merci beaucoup YaYa

  27. #27
    Squatteur Avatar de emmanuellouarn
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    J'ai malheureusement pas de lumière qui s'affiche a la fin du rendu

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  28. #28
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    OupSSS , oui parce que je suis une grosse patate , je ne t'ai pas donné la lumière IES qui va avec !
    Tiens :
    En fichier attaché.
    Fichiers attachés Fichiers attachés
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  29. #29
    Squatteur Avatar de emmanuellouarn
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    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    OupSSS , oui parce que je suis une grosse patate , je ne t'ai pas donné la lumière IES qui va avec !
    Tiens :
    En fichier attaché.
    C'est étrange je viens de mettre le fichier mais toujours rien

  30. #30
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Alors, il faut charger le fichier IES et ensuite en power tu commences avec une valeur de 25000
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