Met un éclairage général Hdri ou sun
Ensuite dans chacun de tes spots, une lumière omni ou ies avec des valeurs réelles (comme des vrais spots)
Commence comme ça, on t'aidera par la suite si tu y arrives pas.
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Hello,
Malheureusement, on ne peut pas éclairer une cuisine, il vaut mieux faire un salon !
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Salut Emmanuel. Je dis n'importe quoi des fois
Je viens te filer un coup de main si tu veux bien.
Tu penses rester avec ce cadrage ? Tu bosses avec Vray, si c'est le cas, tu actives dans un premier temps la GI, en laissant tel quel le réglage pas défaut pour l'instant. Tu ajoutes comme tu l'as fait ton soleil Vray sun sans toucher à son intensité.
Il est important de travailler à l'échelle 1:1 comme dans la vraie vie quoi .
Il faut décider aussi quelle lumière tu veux mettre en évidence, un éclairage quand la nuit tombe?
Passer aussi la caméra en mode white balance = neutral.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.