Bonjour
je viens de faire une recherche sur le forum pour mon problème qui est surement d'un niveau très basique mais comme ne me servant pas de c4d pour de grosses modées je suis un peu largué
j'ai fais des parallélépipèdes que j'ai déformés pour reproduire une peinture en 2D que j'ai mise sur un plan devant la caméra , j'ai donc prix des cubes que j'ai édité et que j'ai déformé vue de face jusqu’à ce que cela corresponde à mon image.
j'ai fais des chanfreins sur les angles de poly pour adoucir l'ensemble à la demande client ..et maintenant que l'image résultante est rendue et prête à être imprimé le client trouve qu'il serait mieux avec des angles saillants
n'ayant pas gardé la scène brut je souhaiterais enlever les arrondis et relier les plans comme avant l’étape ..mais apparemment c'est bien plus complexe que je croyais car tout est tordu et je n'arrive pas à trouver de solution perenne pour faire cela sans tout refaire ...
j’espère que j'ai été clair .....
merci
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Salut Philippe ;-)
Une petite image aiderait grandement je pense...
--- www.aerografik.fr ---
salut , en optimisant les points avec une distance de soudure qui prendrait tes points de chanfreins ?
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
n'enlève pas les polys des chanfreins et passe en mode sculpt avec la brosse "pincement", tu rapprocheras les faces les unes des autres en brossant le biseau qui s'étroitisera.
merci
je vais tester ça dès ce soir ..je n'y avais même pas pensé ..mais c'est normal ...
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
alors en fait je n'y arrive pas ...lorsque je procède toutes les faces bougent en ne restent pas en l’état
je dois surement mal m'y prendre mais là je reste sur ma faim y a t'il une façon spécifique de procéder sur ta méthode ??
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
non rien de spécifique.
les options de la brosse sont cohérentes ? pas de symétrie et pas de face cachée active ?
En faisant le test sur un simple cube biseauté préalablement, ça roule.
As-tu essayé l'outil couture ? il est plutôt pratique dans ce genre de problématique.
Portfolio : http://olivierrob.fr
Tu sélectionnes les 3 points aux angles > souder > clic n'importe où dans ton viewport = soudure au milieu des 3 points.
Tu as maintenant un cube légèrement plus petit que l'original mais on va arranger ça !
Sélectionnes toutes tes faces > déplacement selon les normales. Valeur = 1/2 de la valeur du chanfrein initial.
Tu as retrouvé ton cube original.
Dernière modification par lenogre ; 28/11/2018 à 15h11.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Je n'ai pas calculé précisément la valeur du déplacement, il faudrait que je me lance dans un peu de maths.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
salut
je teste dès ce soir ..par contre c’était des cubes mais ce n'en est plus et comme vous pouvez le voir sur les images c'est tout tordu ..
je vous tiens informé...
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super ta méthode Lenogre ...Effectivement ça fonctionne mais pas sur tous les points car j'ai apparemment trop triturés les polys et les valeurs entres les faces sont différentes .
mais ça à le mérite de faire la blague en façade ..c'est tout ce que je demandais ..par contre je n’avais pas gardé les valeurs de chanfrein donc du coup la valeur de déplacement à été faite de façon empirique ...
merci à tous ...
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Ce fut un plaisir.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
sinon ça ^^ ↑ ça faisait une soudure auto de tous tes points voulus , en "1" clic ( sélection de tous les points (Ctrl A ) puis clic droit / optimize ( le menu au besoin pour choisir la valeur de seuil ) ) mais bon sélectionner groupe par groupe et les souder c'est la version longue équivalente
Dernière modification par clemz ; 29/11/2018 à 13h16.
merci
de toutes façons une demande plusieurs solutions surtout sur C4D ...et avec autant d'utilisateurs pro ..
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