Bonjour
je viens de faire une recherche sur le forum pour mon problème qui est surement d'un niveau très basique mais comme ne me servant pas de c4d pour de grosses modées je suis un peu largué
j'ai fais des parallélépipèdes que j'ai déformés pour reproduire une peinture en 2D que j'ai mise sur un plan devant la caméra , j'ai donc prix des cubes que j'ai édité et que j'ai déformé vue de face jusqu’à ce que cela corresponde à mon image.
j'ai fais des chanfreins sur les angles de poly pour adoucir l'ensemble à la demande client ..et maintenant que l'image résultante est rendue et prête à être imprimé le client trouve qu'il serait mieux avec des angles saillants
n'ayant pas gardé la scène brut je souhaiterais enlever les arrondis et relier les plans comme avant l’étape ..mais apparemment c'est bien plus complexe que je croyais car tout est tordu et je n'arrive pas à trouver de solution perenne pour faire cela sans tout refaire ...
j’espère que j'ai été clair .....
merci
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Salut Philippe ;-)
Une petite image aiderait grandement je pense...
--- www.aerografik.fr ---
salut , en optimisant les points avec une distance de soudure qui prendrait tes points de chanfreins ?
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n'enlève pas les polys des chanfreins et passe en mode sculpt avec la brosse "pincement", tu rapprocheras les faces les unes des autres en brossant le biseau qui s'étroitisera.
merci
je vais tester ça dès ce soir ..je n'y avais même pas pensé ..mais c'est normal ...
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sinon ça ^^ ↑ ça faisait une soudure auto de tous tes points voulus , en "1" clic ( sélection de tous les points (Ctrl A ) puis clic droit / optimize ( le menu au besoin pour choisir la valeur de seuil ) ) mais bon sélectionner groupe par groupe et les souder c'est la version longue équivalente
Dernière modification par clemz ; 29/11/2018 à 13h16.
merci
de toutes façons une demande plusieurs solutions surtout sur C4D ...et avec autant d'utilisateurs pro ..
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