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Discussion: Reflet bizarre sur une surface lissée par un tag lissage

  1. #1
    Pilier Avatar de ozchan
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    Reflet bizarre sur une surface lissée par un tag lissage

    bonjour à tous

    petit problème pas très gênant mais un peu casse pieds tout de même
    je dois faire une scène à l'intérieur du TOKAMAK, sorte de lessiveuse en cours de construction dans le midi de la france et qui permettra de maitriser la fusion nucléaire - si ça fonctionne !

    Comme je ne modélise pas j'ai acheté le modèle sur TURBO et j'ai lissé le contenant intérieur par un tag lissage
    mais en rajoutant des sortes de nervures, les reflets ne suivent pas la courbe lissée mais la courbe réelle. c'est assez logique en même temps mais.. un moyen d'éviter ça ??

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		test-vib0300.jpg 
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    la vue d'ensemble (éclairage non finalisé)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		TOKAMAK DEFAUT.jpg 
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    le problème

    merci à tous !
    oz
    Oser rêver, et mentir

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Au niveau de tes paramètres HN, joue avec tes paramètres de subdiv pour voir ce qui marche le mieux ( subd. UVs). Je dirais que tu devrais te mettre en mode arètes.. et/ou opensubdic catmull-clark pour le type.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Si l'augmentation de l'angle de la propriété Lissage ne fait rien, essaie de passer un petit coup d'optimisation, les points sont peut-être pas connectés.

    S'il y a une propriété Normales, supprime-la.

    Essaie aussi de sélectionner toutes les arêtes et de faire : Maillage > Normales > Arêtes lissées.

  4. #4
    Pilier Avatar de ozchan
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    merci de vos réponses !
    pas de tag "normale" et une optimisation que vais refaire mais qui a déjà été faite je pense

    en revanche j'essaie deux pistes : arêtes lissées (j'imagine que c'est au cas où certaines arêtes ont été déclarées "non lissées")

    en fait il n'y a pas de Hn sur cette forme : je peux en mettre un mais il faut que je redécoupe alors les fenêtres qui deviennent rondes dans ce cas

    je teste tout ça ..
    Oser rêver, et mentir

  5. #5
    Pilier Avatar de Floc
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    Pas besoin de redecouper quoi que ce soit. il faut utilser le tag "poid de subdivision".
    En mode edges tu selectionne le contour de tes fenetres, tu tape M-R et tu ajuste le poid.
    Ton objet sera bien arrondi et les angle de de tes fenetre resteront carrées.

  6. #6
    Pilier Avatar de ozchan
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    Toutes vos réponses arrivent à un moment où je ne peux pas accéder à c4d mais j'ai hâte de tester tout ça : il me semble que je connais ce tag : tu peux aussi régler avec la souris la rigidité de certains points, oui c'est sans doute la solution.
    merci pour vos réponses !
    et je posterai le résultat, promis !

    oz
    Oser rêver, et mentir

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