oO
https://www.youtube.com/watch?v=2hGS...1KJO0iEfmoasiM
ce moteur temps réel est vraiment chouette. ils ont bien bossé !
(du même artiste : https://www.youtube.com/watch?v=nxrwx7nmS5A&t=6s )
j'avais testé une béta cet été, c'est vraiment impressionnant !
pas encore compatible pour l'animation, mais c'est en cours.
https://twitter.com/hypersomniac_?lang=fr
Tiens pourtant je suis tombé la dessus. Goodnight Claire
Et oui c'est assez impressionnant. Et pas mal glauque aussi.
Las gars ils on vraiment bossés.
Le petit commence a devenir grand !
c'était par rapport à la physique des particules et au rigging, mais peut être que c'est possible maintenant...
edit:
j'ai trouvé ça
https://code.blender.org/2018/03/eevee-f-a-q/
"
Does EEVEE support animation?
No, since Blender 2.8 has no animation support yet. However, this is coming very soon. Animation support is currently under development, available for testing via the command-line option --enable-copy-on-write
-
So, with the exception of the video above, most of the EEVEE demos to date are using camera/object motion only, not skeletal/character animation.
Dernière modification par chapichapo1 ; 29/11/2018 à 16h52.
humm... je viens de voir que clemz avait déja posté ca juste au dessus.
yep sa limite en anim je trouve est dans les ombres qui flickent un peu , mais je ne doute pas que ça sera fixé rapidement .
Après pour du taf pro , même si ça n'a pas la perfection d'un pathtracer , je pense que ça peut répondre à pas mal de projets où les clients n'y verront que du feu ..et donc fini les nuits de calculs .. une modif ? paf finie !
Il lui est arrivé quoi à Cycles ? ils s'annoncent 30% de gain de vitesse par rapport à la version précédente, et hier quand j'ai testé sur une vieille scène à mon boulot, ben j'avais 300%... oui, j'ai eu de la chance, mais c'est impressionnant.
Blender est tout simplement génial, je préfère toujours C4D, peut-être par simple habitude.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
pour m'être mis a blender assez sérieusement, je dirai que la dernière mouture déchire tout si je puis me permettre
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