Bonjour ! je suis nouveau sur le forum et m'y suis inscrit surtout pour trouvé de l'aide a ce problème car je ne savais vraiment pas ou me tourner, donc voila j'ai un objet dans lequel il y a plusieurs propriétés de polygone , et chacune de ces propriété représente une partie du corp de mon personnage, le soucis est que une fois passé en sculpting, je peux travaillé sur la totalité de mon objet , mais chacune des partie sont dissoute les unes des autres , et ça créer des trous entre chaque polygone, donc pour ce premier soucis existe t-il un moyen de lier ces propriétés de polygone de façon a ce qu'elles n'en fasse plus qu'une, et pour mon deuxième soucis , c'est une fois passer en sculpting et après avoir subdiviser tout mes objets apparaissent avec les polygones de subdivisions en blanc, ce qui est juste très dérangeant pour travailler, j'ai changé le mode d'affichage ombrage mais rien ne change les lignes sont toujours présentes... je fournis quelques screens histoire que ça soit plus claire
on dirait que ton mesh est fait de plusieurs parties non connectées, je pense qu'en optimisant le mesh tu peux régler ton problème, tu sélectionnes tous les points du mesh, puis clic droit/optimiser.
pour ton problème de lignes ça doit venir de ton mode d'affichage ombrage de gouraud (lignes) essaye avec ombrage gourand