Bonsoir à toutes/tous,
Je cherche depuis un bon moment à réaliser une couture la plus smooth possible entre deux bords d'une surface complexe et je sèche...
Sur une forme issue d'un scan 3D, j'ai 2 bords pas du tout jointifs que j'aimerais réunir "à mi-chemin" avec une déformation progressive des points voisins pour ne pas sentir la couture au centre de cette forme.
Je ne sais pas si je suis clair, voici 2 captures : https://www.dropbox.com/s/ccqhj1umnx...07.56.png?dl=0
https://www.dropbox.com/s/i38kvxbc4c...12.18.png?dl=0
Je pensais que le pinceau en mode lissage pouvait rapprocher mes 2 bords mais ça ne fonctionne pas. L'outil couture semble inopérant et d'après la documentation cela ne sera pas progressif...
J'aimerais comme dans illustrator avoir une sorte de contour "moyen" entre ces deux bords pour pouvoir fusionner ces bords et refermer la forme, tout en ayant les points voisins de la couture qui puissent suivre la soudure pour ne pas trop sentir la couture.
Pas simple !
Pour ceux qui veulent s'essayer, voilà le fichier C4D : https://www.dropbox.com/s/rzepucr4cn...udure.c4d?dl=0
Des idées ?
Merci mille fois pour vos lumières !
Romain
Je viens d'ouvrir ton fichier et la première chose que je vois est que tu y passera deux à trois heures, pas plus.
En mode point, tu sélectionnes ceux d'une des "lèvres" qui dépasse par rapport à l'autre. Tu utilises ensuite l'outil "aimant" dans une vue perpendiculaire afin de rapprocher les deux bords.
Ci dessous, une capture du rapprochement effectué sur une partie de ton travail, en vue perspective, ce qui permet de travail en axes libres.
- - - - - Clic pour plus grand - - - - -
Puis, avec l'outil "pinceau de polygones, tu crées quelques ponts espacés et tu remplis les trous restants avec "fermer le trou polygonal".
Le plus délicat sera de refaire une sélection des bords ressoudés et d'utiliser en mode point l'outil "poncer le maillage". La sélection des bords servira à préserver le reste de ton travail et l'outil "poncer le maillage" va redistribuer ce dernier d'une façon plus uniforme. Il faut y aller par petits coups et le résultat sera plus joli.
Dernière modification par Rudy ; 18/12/2018 à 22h44.
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Merci beaucoup Rudy ! Je n'avais pas pensé à opérer une moitié après l'autre. C'est un peu artisanal mais je vais y arriver
Je pense qu'il manque quand même un outil de soudure un peu plus performant !
PS : y a-t-il une vraie différence entre l'aimant et le pinceau en mode étaler ?
Cheers
Le pinceau, je pense que tu parles de celui de la sculpture agit plus en finesse pour ... du scultp justement. Je n'ai pas cet outil dans ma visualize R14, donc je ne peux me référer qu'à l'aide en ligne.
Cela dit, l'essai que j'ai fait sur environ un cinquième de la faille dans ton mesh ne m'a pris que quelques minutes à fermer avec l'outil "pinceau de polygones" et "fermer le trou polygonal". L'outil pinceau de polygones, si tel peut être également l'objet de ta question, sert à créer des polygones soit à partir d'une zone libre, soit à partir des points d'un mesh existant.
Dans le cas de ton mesh, je m'en sers juste pour créer un petit pont simple entre deux bords puis je rempli l'espace restant. Par petit coups comme dans cet exemple, c'est plus simple de gérer les effets qui peuvent en résulter.
Quant à l'outil "aimant", tu peux facilement régler la zone d'effet dans ses attributs. J'ai travaillé avec 20 comme valeur de rayon. Avec cet outil, tu sélectionnes une zone (par sécurité pour éviter de bouger d'autres points) puis tu peux travailler dessus. Cet outil te permettra de déplacer de petites zones avec des formes que tu souhaites garder, sans beaucoup les déformer.
Le côté artisanal est une autre facette de la découverte et de l'usage intuitif des outils de C4d que je t'encourage à découvrir avec des petits tests
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je m'en suis sorti, je te remercie encore
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