Bonjour, j'ai une question, j'aimerais pouvoir "snaper" mes rectangles les un aux autres en les déplaçant librement dans la vue, que chaque bords se collent, en hauteur et en largeur, malgré avoir activé toutes les options de magnétisme et faire plusieurs essais, je n'arrive pas à obtenir le résultat souhaité, je suis sur que je passe à coté de la solution
Une image vaux mieux que milles mots :
Un grand merci d'avance
Faut peut-être modifier le pivot du premier cube pour que le magnétisme fonctionne
C'est une demande récurrente des utilisateurs : pouvoir modifier la position des axes des primitives.
Pour l'instant, la solution, c'est de rendre éditable l'objet pour pouvoir placer l'axe où on veut.
Une 2e solution consiste à créer un null, le positionner à un coin du rectangle et de mettre en enfant ce rectangle dans le null. Fastidieux…
Une 3e solution consiste à utiliser un plugin gratuit :
https://forums.cgsociety.org/t/shear...c-beta/1799522
Je m'en sers tout le temps !
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Il faut dire que le snap de C4D est vraiment tiré par les cheveux. Faire un Ctrl Clic Droit et bouger le pivot relache et ensuite snap un point ou autres, vu comme ça bofff.
Je ne comprends pourquoi il se complique les choses.
Par ex vous vous deplacez sur l'axe X la souris reste libre en déplacement mais l'objet est contraint à l'axe X, POURQUOI lors du déplacement de la souris il ne peuvent pas autoriser le snapping dans le viewport. ça eviterait de faire ce "Ctrl Clic Droit"
Bref