Hello,
Je débute sur C4D et j'ai quelques questions pour mieux avancer
Premièrement j'aimerai importer un Astronaute dans une scène, que j'ai téléchargé ici
J'ai donc un fichier .obj et un fichier .mtl.
Lorsque j'importe mon fichier .obj, tout est transparent comme ci il ne chargeait pas la matière, apparemment rien d'étonnant avec C4D. J'ai donc téléchargé le script pour importer les .mtl, mais ça ne fonctionne toujours pas.
Lorsque j'ouvre avec un fichier texte le .mtl pour voir les infos, il y a "Blender MTL File: 'ASTRONAUT_HIGH_POLY.blend'"
1) ma question est de savoir si ça a un rapport au fait que ça ne fonctionne pas ? ya t il une autre solution svp ?
2) Pour faire un rendu, quel est le mieux en terme de photoréalisme: rendu physique ou ProRendu ?
Merci par avance
Dernière modification par ludo2604 ; 28/12/2018 à 23h04.
Dernière modification par druide ; 29/12/2018 à 11h54.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Dernière modification par ludo2604 ; 29/12/2018 à 13h21.
Apparemment la texture ne comprend qu'une simple normal map, tu devrais pouvoir t'en sortir facilement, ouvre juste le .obj normalement, sans passer par le script, ensuite dans le matériau correspondant au tissu tu place le fichier jpg qui est fournie.
Pour les autres matériaux tu fais en fonction de ce que tu veux obtenir vu qu'ils ne sont pas renseignés(surement dut à la conversion depuis blender).
Par contre ce modèle est vraiment surchargé en polygones, tu vas pas pourvoir faire grand chose avec.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Depuis la R18 il me semble (au moins), C4D importe les OBJ avec les MTL correctement.
Si tu décoches "Inverser la transparence", tu devrais avoir tes matériaux opaques comme il se doit.
Il n'y a pas d'information de texture si tu regardes le MTL, juste trois matériaux gris sans texture.
La ligne "# Blender MTL File: 'ASTRONAUT_HIGH_POLY.blend'" est un commentaire et n'est pas prise en compte.
Dans le fichier Lisez-moi, l'auteur indique que le dépliage UV est utilisé pour ses images de démo dans blender seulement, si je dis pas de bêtise :
UV mapping scaled with cycles nodes in blender only for demo purpose.
Pour le nombre de polygones, ça dépend vraiment de ce que tu veux en faire. Y a néanmoins moyen de l'alléger facilement avec le Réducteur de polygones.
Dernière modification par César Vonc ; 29/12/2018 à 16h30.
super merci c'était bien décocher "inverser la transparence" pour au moins que les textures s'appliquent.
Apres je viens de comprendre que ça va dépendre des .OBJ que je télécharge , certains sont mieux équipés que d'autres
en tout cas merci