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Discussion: angle de dépouille - biseau différent de 45°

  1. #1
    Timide Avatar de kilden
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    angle de dépouille - biseau différent de 45°

    Bonjour,

    sous cinema4d, je n'ai jamais compris comment faire une extrusion de façon paramétrique avec un "angle de dépouille" (angle servant au démoulage des pièces). Il y a la possibilité de faire des biseaux, mais ceux-ci sont toujours à 45° (avec 1 étape). Comment faire un angle de biseau différent ?

    J'aimerais extruder un texte avec un fort angle de dépouille (très plat, quitte à ce que les lettres se collisionnent à leur base) et faire des tests de typo... Le travail de tests est fastidieux puisque la seule façon que je vois de faire cela pour le moment est de :
    ->choisir ma typo
    ->l'éditer
    ->séparer chaque lettre en objet
    ->faire un contour de chaque lettre (+supprimer le tracé de base)
    ->corriger des points qui sont partis à l'ouest (+rectifier ordre de la séquence et premier point)
    ->décaler les 2 courbes
    ->utiliser la fonction paramétrique "peau" pour chaque lettre
    ->voir ce que ça donne... puis recommencer si je ne suis pas content, ce qui est qui tout le temps le cas... !

    Ceci est laborieux, surtout que j'ai une petite phrase... Comment pourrais-je m'y prendre d'autre ?
    Existe-t-il un plugin qui pourrait aider ?

    Voici mon test pour vous illustrer le problème :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		test.png 
Affichages :	4 
Taille :		101,6 Ko 
ID : 			22279
    (en plus la gestion des courbes concaves est très problématique : voir l'intérieur du "e". Pour exemple, j'ai corrigé manuellement les courbes en bas du "t")
    Dernière modification par kilden ; 11/01/2019 à 11h06.

  2. #2
    Timide Avatar de kilden
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    Il y a cette typo qui utilise un peu ce principe, mais aucune courbe :
    https://www.behance.net/gallery/5410327/Smoking-Club-typeface

  3. #3
    Pilier Avatar de sansalvador
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    Bonjour Kilden

    Je n'ai pas C4D sous la main pour tester mais je pensais à quelque chose de plus simple que ta méthode même si c'est pas encore le top.
    Si tu extrudes tes lettres, tu sélectionnes les points ou les arêtes de l'extrusion et tu agrandis avec l'échelle. Alors dans ce cas tu peux avoir un soucis sur le point central de l'axe s'il n'est pas vraiment au milieu de l'ensemble, à voir.
    A ce moment là tu peux faire une scission de l'extrusion pour caler les points d'axes correctement, agrandir via l'échelle, puis réassembler en pontant.
    Par contre tu seras obligé de faire lettre par lettre je pense, ce qui n'est pas pratique non plus
    Dernière modification par sansalvador ; 11/01/2019 à 11h48.

  4. #4
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Salut


    Et si tu utilises le biseau du couvercle de l'objet Extrusion et modifie l'échelle pour aplatir et corriger l'angle ?

    Dernière modification par César Vonc ; 11/01/2019 à 22h55.

  5. #5
    Timide Avatar de kilden
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    Ah oui ! Cela me semble une super bonne idée ! Il faudra que je teste ça demain ou lundi, (dès que j’aurai à nouveau accès à un ordi !) Merci déjà 1000 fois pour vos réponses à tous les deux ! :-)

  6. #6
    Gourou Avatar de PP
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    Hello,

    C4D ne connait malheureusement pas le monde de l'industrie ni de la fabrication ; une fonction "dépouille" ou des chanfreins dissymétriques seraient effectivement bienvenus.

    Deux solutions :

    Tu peux utiliser le paramètre "Echelle" d'une extrusion contrôlée : ta spline guide doit être droite et normale à ton texte.
    Par contre, il faut faire ça lettre par lettre, pour que chacune reste bien dans l'axe.


    Autre méthode 100% paramétrique cette fois et bien plus simple, mais avec plugin :

    Créer une Peau Nurbs entre ton texte et une copie du texte glissée dans le plug-in CV OUTLINE ou SMART OUTLINE, selon version de C4D. Le plug te permet de créer un décalage régulier du texte, entièrement paramétrique.
    Chez moi, il faut cocher "Inverser les points" dans un des deux textes parce que l'outline a pour effet d'inverser le sens de la spline.
    r20 Studio - MacPro 8x3 - GTX 770 - OSX 10.11.6

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