Dernière modification par Spasm One ; 26/01/2019 à 15h00.
Je ne suis pas un spécialiste de Hair, mais tu peux utiliser le déformateur Déplaceur sur ton objet pour modifier son maillage, plutôt que l'effet déplacement sur ton matériau.
Hum non ça ne marche pas, mon mesh est trop low poly, même en y mettant un hypernurbs.
Merci quand même
Avec l'option "déplacer" dans "cheveux" "racines" ça ne marche pas ?
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Merci mais je suis en train de comprendre que mon problème vient du fait que je fais un rendu Arnold. Par défaut les cheveux suivent bien le déplacement de C4D, mais visiblement ce n'est pas le cas avec le tag Arnold qui sert au déplacement. Je vais chercher de ce côté là...
J'ai trouvé une solution, mais du coup cela m'a créé un autre problème. Je m'explique :
Donc dans le cadre d'un rendu Arnold, je voulais que la fourrure de mon personnage suive le mesh déformé par une displacement map, mais ce n'est pas possible. Donc je mets cette fourrure sur un mesh hi resolution, je lie ce mesh hi resolution à mon mesh low rez. Mon mesh low rez est riggué et donc déformé par un skin deformer. Mon mesh hi rez lui suit mon low rez avec un mesh deformer mais tout ça fait que la fourrure reste sur place maintenant. Il doit y avoir un problème de priorité mais je ne vois pas où...
Dernière modification par Spasm One ; 25/01/2019 à 18h10.
Dernière modification par Spasm One ; 26/01/2019 à 14h59.