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Discussion: Contraindre une forme à une autre

  1. #1
    Dépendant Avatar de BoB
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    Contraindre une forme à une autre

    Bonjour j'ai un soucis, que je n'arrive pas régler, je bloque depuis plusieurs heures dessus alors je m'adresse à vous !
    S'il vous plaît aidez moi

    Je dois réaliser une animation médicale, ou une foreuse dentaire viens dans une racine dentaire, la mèche a environ la forme de l'image 1, et tourne sur elle même (image 2) puis en continuant à tourner elle doit rentrer dans une cavité et y être contraindre, tout en continuant à tourner, la "mèche" s'adapte à la cavité, j'ai essayé bon nombre de déformateur, et rien n'y fait, je n'arrive pas, du coup je m'en remet à vous, un grand merci d'avance à ceux qui pourront m'aider
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  2. #2
    Pilier Avatar de Floc
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    C'est un peu le truc impossible ton truc !
    Avec un FFD pour "ecraser" la meche ca marche pas ?
    (La meche animée sous un null et le tout avec le deformeur sour un autre null)

    Sinon je suppose que c'est une coupe ton visuel ?
    Si c'est le cas perso je ferai ca en post dans after avec un mesh deformeur. Il faut que l'anim soit dant une sous-comp.
    La meche avance dans la sous comp , mais la deformation ce fait SUR la comp.
    C'est ce que je fais quand je dois faire des effets qui se balade dans des tube, tuyaux, etc... en coupe.

    En fait dans les deux cas c'est le même principe.
    Dernière modification par Floc ; 15/01/2019 à 01h01.

  3. #3
    Dépendant Avatar de BoB
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    Alors pour ceux que ça intéresse, j'ai réussi, je détaille la méthode si ça peut en aider certain, j'ai créer un cylindre avec le diamètre max de ma perceuse (1), ce qui deviendra plus tard mon canal (j'ai fais le chemin inverse) puis à l'aide de la Déformation libre (déformateur) j'ai créer le canal comme je le souhaitais (2), j'ai ensuite appliqué cette déformation localisée à ma mèche(3), en uniformisant les hauteurs de la mèche pendant la rotation, j'arrive au résultat voulu, je suis sûr que d'autres méthodes marchent également, le def. spline rail fonctionnait mais avec trop de déformation et empêchait la rotation en plus.

    Floc : J'ai également utilisé le warping sous after effects pour vraiment avoir un matching parfait, malheureusement je ne peux pas le montrer pour le moment (confidentialité) merci de ta réponse en tout cas !

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  4. #4
    Timide Avatar de la08
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    Beau travail, mais j'ai mal rien qu'en regardant l'animation...

  5. #5
    Dépendant Avatar de BoB
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    Citation Envoyé par la08 Voir le message
    Beau travail, mais j'ai mal rien qu'en regardant l'animation...
    Merci ! Effectivement rien que d'imaginer ça fait grincer
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