Bonjour à tous,
Pour ceux que ça intéresse et qui ne la savent pas encore, Corona render est sorti en version 3 commerciale:
https://corona-renderer.com/
C4D R18 Studio Tout dépend de l'endroit où on se place par rapport à l'idée qu'on s'en fait!
Je fais doublon de mon poste ici, je ne sais pas si on à le droit...
Bonjour tout le monde,
pour information je met en vente un nouveau Corona shaders pack for Cinema 4D v1.0
celui-ci contient 55 shaders "metals" optimisés pour le rendu avec Corona V3.
- AO, physical fresnel, displacement, normal map, multi-layer shaders, RoundEdges.
- Metals scratched, painted, shiny, glossy, dusty, rusty, hot fusion, deformed...
- Format .lib4d
- Textures
- Drag & drop
- Windows / Mac os x
- Corona for C4D version: 3.0 (core 3)
D'autres packs sont en préparations et j'espère qu'ils vous seront utiles et vous feront gagner du temps pour vos projet...
Si ce travail vous intéresse merci de me supporté sur Behance : https://www.behance.net/marcdubois6dc3
J'utilise Corona sous c4d depuis quelques mois et après avoir perdu beaucoup de temps avec Arnold qui fait aussi de très beau rendu mais il plante tous les 5 mn sur ma machine et n'est pas du tout réactif...
enfin bref je trouve que Corona est le mieux intégré à c4d par rapport à tout les autres moteurs (Redshift, Octane, Arnold, Thea) que j'ai vaguement essayé mais vite abandonné pour diverses raisons...
Je précise c'est pour de l'Archi ou visualisation d'objet, je ne fait pas d'anim...
Dernière modification par merlinus one ; 11/02/2019 à 10h37. Motif: MAJ url
Le lien ne marche pas chez moi
essais celui-ci :
https://www.behance.net/marcdubois6dc3
Bonjour!! je viens d'acheter le pack, Merlinusone! ... par ailleurs, (enfin, pour les utilisateurs de corona) j'ai buté sur un shader tout simple: je voulais une matière avec des highlights trés forts, trés nets, mais pas vraiment d'effets de réflection... Comme un plastique hyper brillant.. je comprends (a peu prés) la logique de la reflectance dans corona, c'est à dire que toute spécularité passe en fait par une réflection, mais quel serait le moyen de "tricher", et d'avoir une spec forte, sans reflets???
euh, en fait, plutot que de tirer ce post sur les questions de shaders corona, j'ai ouvert un autre post... désolé!!
Dernière modification par marcel ; 11/02/2019 à 12h21.
...donc je continu ici...
Bonjour Marcel,
et merci pour ton achat...
Pour ta question il faut savoir que la logique d'un moteur physique est totalement différente des ancients shaders de c4d,
je ne suis pas encore un expert mais ce que je comprend c'est que ça fonctionne comme dans la vraie vie on ne triche pas si l'on souhaite avoir un rendu
photoréaliste et si ce n'est pas le cas pour ta demande tout ce passe dans le canal réflection ou tu peux doser le fresnel et le glossiness
j'ai ajouté un filtre lorsque ce canal est controlé par une texture et en jouant sur le contraste et l'intensité tu peux avoir des résultats très différents...
Ensuite si c'est pour du plastic il faut varier l'IOR entre 1,52 (valeur par défaut) et 999 et rajouter une couleur dans la diffuse...
Voilà en gros, pour info j'ai l'intention de faire prochainement d'autres packs avec notamment des plastique, du verre etc...