salut à tous et meilleurs voeux il est encore temps...
j'ai chopé une animation FBX importée dans C4D...un perso riggé... je veux faire des modifications sur l'animation mais voilà sur certaines partie dès que je bouge un membre (ici le coude)...la peau ne suit pas et déforme le perso... comme si il était mal riggé. je mets une capture ....en fait il faut que sélectionne tout ce qui vient après pour ne pas avoir ce souci....bizarre
merci à vous tout c'est assez urgent et je galère
Salut, vérifie les influences de tes os, ça ressemble beaucoup à des problèmes de peintures, en fait suivant d'où provient le modèle les influences ne sont pas gérées de la même façon que dans c4d.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
merci à toi mais je fais comment concrètement ..... cela a l'air compliqué
en fait j'ai os en plus dans mon avant bras qui permet de faire tourner sur lui même le bras.... il faut donc que je change l'articulation des 2 en même temps , j'ai glisser cet os dans l'autre afin de gérer une hiérachie et c'est bon
ah non mince ... la solution la plus simple serait d'enlever toute les influences de cet os ou de la supprimer est ce possible ?
quelqu'un aurait un tuto sur l'outil influence car tout ce que je trouve ne fonctionne plus sous C4d r 19 ils doivent avoir changé des trucs ....c'est le bordel dès que je touche un truc
bizarre, ton truc...
j'importe tous mes personnages en FBX depuis makehuman ou blender et je n'ai jamais le moindre problème, ni de hiérarchie ni d'influence, sauf quelques éventuelles retouches
je suis en V14, mais ça ne devrait pas changer à ce point...
souvent je fusionne mon FBX avec une scène C4D existante
nouveau court métrage 2020 : https://www.youtube.com/watch?v=Zk2c...ature=youtu.be