Bonjour à tous,
Etant abonné depuis bien longtemps et toujours plus ou moins dans l'ombre, j'ouvre enfin un poste ou je poserais mes questions sur les "problèmes" rencontrés au cours de mes travaux, que ce soit personnel ou professionnel... Au lieu de m'éparpiller, autant avoir un endroit unique pour tout caser
Allez, je rentre dans le vif du sujet et je commence par un souci qui commence à me faire péter un p'tit cable
Je suis sur Pyrocluster.. Un émeteur pour de la fumée, un second pour des étincelles... Le tout, aligné sur une spline pour avoir un mouvement défini. Jusque là, pas de souci..
Le bug que je rencontre est que lorsque je lance l'animation, quelques particules à la frame 0 apparaissent, aléatoirement, le long de la spline alors que cela ne devrait pas se produire... Impossible, malgré mes recherches de trouver d'où vient ce bug...
Je vous joins un fichier d'exemple ci-dessous..
Si vous avez des pistes, je suis preneur. Merci par avance
Bonjour Tom !
l'image de ta scène n'est ,hélas pas très explicite ?! -le gestionnaire d'objets et sa hiérarchie aiderait le diagnostic
Tu travailles avec "Pyro' ", bien !
mais : en émetteur " simple" ou en émetteur de Thinking -particules ?
l'émetteur"simple" avec ses déformateurs classiques (attraction , déviation etc.. ) envoie des particules assez difficiles à paramétrer - il n'est donc pas étonnant que certaines particules "s'échappent" du chemin prévu .
un émetteur de Th.Particles envoie des particules plus" aisées à diriger" en nœuds x-presso ( suivre une spline , dans ton cas ) lle résultat sera ...disons moins aléatoire !! et les possibilités sont bien plus diversifiées des thinking-particles dirigées par x-pressos .
" Toutes les images sont des mensonges , l'absence d'image est aussi mensonge ." Jos. Bouddah
Hello !
Merci bcp laRawette pour l'info !
Je suis en émetteur simple... Je n'ai jamais trop utilisé Pyrocluster mais je vais étudier ça de plus près.. Je savais que TP était bien plus puissant mais je ne pensais pas en avoir besoin pour si peu... Ça me donnera l'occasion de me former sur le sujet
Je passerai te/vous dire si cela a réglé mon problème !
A très vite !
De retour après avoir pas mal potassé les TP ! C'est vraiment l'éclate cette partie
J'ai pu arriver au résultat que je souhaitais obtenir... Il reste quelques modifs à apporter mais la base est bien là et je n'ai plus de souci de particules qui partaient à la frame 0
Un JPG ci-dessous juste pour vous montrer de quoi il en retourne... :
J'arrive sur un autre souci maintenant..
Cet effet est paramétrable a l'aide de D.U. pour que ce soit plus simple à gérer mais je bug sur un Xpresso qui devrait pourtant être assez simple pour vous...
Il faut que je puisse assigner des splines différentes à cet effet..
J'ai bien ma D.U. pour switcher entre les splines :
J'ai mon Xpresso mais c'est là que je bug....
J'ai essayé pas mal de noeuds, lu bcp de choses à ce sujet mais faut croire que je n'ai pas encore la bonne logique pour ce genre d'action...
Si qqn pouvait m'aiguiller un peu, ce serait super sympa
Bonne aprèm a tous
Un p'tit coup de pouce quelqu'un ? J'y ai encore passé ma soirée sans obtenir plus de résultat...
Aujourd'hui, c'est mon anniversaire, soyez sympas
Dernière modification par ctom31 ; 13/02/2019 à 11h14.
Je n'ai pas les compétences pour t'aider, mais joyeux anniversaire !
Bonjour à tous,
je me permets de poster un p’tit message pour vous demander quelques conseils.
Dans le cadre d’un projet pour un client, je dois modéliser un véhicule qui roule avec un paysage qui défile.
Pour le véhicule, pas de souci. La question que je me pose c’est quelle méthode vous utiliseriez pour faire défiler le paysage tout en ayant des mouvements de caméra en 360 degrés ?
J’avoue que je sèche un peu et je me vois mal reproduire tout un paysage en 3D, ce qui générerait des temps de calculs impressionnants.
Je vous mets un lien d’un film trouvé sur le net et qui s’apparente à ce que je cherche.
je vous remercie par avance si vous pouviez m’aiguiller ☺️
Bonne journée à tous.
https://youtu.be/IHaG1LXXGuI?si=jxyfipUF2aejVs2N
Yo,
Sacré animation, perso mon véhicule sera animé uniquement pour les transformations de construction en stationnaire en 0,0,0, C'est le décors qui sera animé en boucle. Il sera en 3D pour les éléments proches et composé d'éléments 2D pour le lointain…
Bon courage