Hello,
Je pense que ce n'est pas possible, mais je pose tout de même la question.
J'ai créé un rig et je l'anime via un User data Vector 2D, c'est très pratique mais je souhaiterais faire des mouvement contraints, du style mon bras monte d'une certaine hauteur en Y et puis va usiner en X. J'ai essayé les raccourcis usuels sans succès, est-ce qu'il y a un autre moyen de contraindre les axes, ça serait super pratique.
A+ Arnaud
Pixi <br />graphisme et création 3D
Si tu utilise des bones c'est en standard dans l'onglet Kinematic.
Si ce n'est pas le cas tu peux toujours parenter tes objets a des bones pour beneficier des fonctionnalités.
Ou tu peux aussi utiliser le tag protection.