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Discussion: Déplacer des bones sans modifier leur influence

  1. #1
    Touriste
    Date d'inscription
    janvier 2019
    C4D version
    R19 Studio
    Messages
    2

    Question Déplacer des bones sans modifier leur influence

    Bonjour à tous,

    Voilà mon problème, pour faire simple...
    J'ai récupéré un model riggé, j'ai modifié son maillage (sans rajouter de poly), puis j'y ai recollé le tagg d'influence et les bones.

    Tout marche très bien, sauf que j'aimerai pouvoir déplacer mes bones pour ajuster les points de pivot et leurs tailles, et ce, sans déformer mon model.

    Ca c'est ce que j'ai actuellement :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		RIG-PB-01.jpg 
Affichages :	3 
Taille :		425,1 Ko 
ID : 			22317

    Ca c'est ce que j'aimerai avoir (quand je désactive le tagg PEAU) :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		RIG-PB-02.jpg 
Affichages :	3 
Taille :		418,4 Ko 
ID : 			22318

    Mais malheureusement, pas moyen d'échapper à ca (quand je réactive PEAU):

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		RIG-PB-03.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		433,3 Ko 
ID : 			22319


    Si quelqu'un a une astuce pour palier à mon problème, je lui en serai très reconnaissant !
    Quoiqu'il en soit je vous remercie d'avoir pris le temps de me lire.

    Bonne journée à tous, et merci de votre aide !

  2. #2
    Touriste
    Date d'inscription
    janvier 2019
    C4D version
    R19 Studio
    Messages
    2

    Solution

    Je pense avoir trouvé...

    Pour ceux que ça intéresse, il faut dans cet ordre :
    - Supprimer le tag Peau,
    - Positionner le squelette comme souhaiter,
    - Sélectionner le tag d'Influence,
    - Cliquer sur "définir une pose",
    - Et enfin, créer un nouveau tag Peau.

    C'est simple quand on connait l'astuce... zzz

    En tous cas, merci quand même à tous, et qui sait, ça pourra peut-être servir à quelqu'un d'autre un jour !
    Bonne journée à tous !

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