Bon je fais plus souvent de l’image fixe que de l’animation mais là je suis confronté à un problème que je trouve récalcitrant
Bon j’ai une scène assez dense sous corona mais lorsque je lance le calcul de l’animation le preparing scene data + preparing geometry prend des plombes. Alors que le rendu lui est très rapide.
Je suppose que la préparation des textures en est le coupable car si j override la scene avec un matériel classique on résoud le problème de temps de préparation
Merci de m’en dire plus. Existe-t-il une solution.
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C'est a chaque image ou une seule fois au depart ?
Ne connaissant pas corona je serai pas d'une grande aide, mais je sais que c'est du Cpu et ca m'etonne que les textures ai besoin d'etre préparé, sauf si comme avec octane ou redshift, il ai besoin de baker pratiquement tout ce qui est procedural.
Si tu as abusé des noises par exemple ca peu etre le probleme.