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Discussion: matériau verre Octane (type specular) restant opaque devant un background C4D

  1. #1
    Timide Avatar de kilden
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    matériau verre Octane (type specular) restant opaque devant un background C4D

    Bonsoir,

    je cherche à intégrer une scène d'archi d'intérieur qui contient du vitrage (matériau Octane specular) et du coup, comme on voit l'extérieur, je m'étais dit que mettre une image de fond pouvait faire l'affaire (comme sur advanced render).

    Or, sur octane, je suis un peu perdu (je débute) : Si je coche "alpha channel" dans les paramètres de rendu (sous kernels), je vois effectivement mon fond (dans les ouvertures: par exemple une fenêtre ouverte), mais partout où il y a du vitrage, je vois tout sauf mon image de fond (si je mets un octaneSky, je vois mon HDRI à travers le verre, si je mets un OctaneDayLight, je vois la couleur du ciel...) Comment peut-on gérer une image de fond et de la transparence sur octane ?

    Merci d'avance pour votre aide !
    SOFTS - C4D R25 + Octane
    PC - Asus + Threadripper 2950 16x3.5GHz, 2x RTX2080ti, WIN10
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  2. #2
    Timide Avatar de kilden
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    septembre 2012
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    Je crois que je vais pouvoir répondre à ma propre question... ^^
    Dans mon matériau verre, sous "common", en cochant "Affect alpha", cela a réglé mon problème. :-)

    Par contre, je me demandais s'il y avait une façon de rendre ces matériaux "specular" d'Octane "transparent dans l'éditeur C4D". Pour l'instant, j'ai un damier, et des fois, pour s'orienter, ce n'est pas simple quand on ne peut pas voir en transparence les vitrages.
    SOFTS - C4D R25 + Octane
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